1、任意物品加一个鉴定卷轴=该物品的unique【稀有,暗黑里翻译为暗金物品】形态,如:任意一把colossusblade【巨神之刃】+一个鉴定卷轴=uniquegrandfather 【暗金的 祖父[一把暗金武器的名字]】
2、任意物品加一个回城卷轴=该物品的set【套装】形态,如:任意一个amulet【项链】+一个回城卷轴=settalrashaamulet【塔拉夏套装项链】(当然也可能出现其他的setamulet【套装项链】)
3、任意一个单独的weapon【武器】、armor【装甲】、ring【戒指】、amulet【项链】、jewel【珠宝】直接合成可以得到一个随机属性的该物品的Rare【稀有,暗黑中为 黄金物品】版本。任意一个单独的charm【护身符】直接合成可以得到一个随机属性的magiccharm。【魔法属性护身符】
4、任意物品加一瓶生命恢复药水=保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为normal【普通级】->exceptional【优秀级,黄金装备】->elite【精英级,暗金装备】->再返回exceptional【优秀级,黄金装备】,如:任意一把AncientSword【古代之剑】+一瓶生命恢复药水=一把相同属性的MythicalSword【秘仪之剑】或者uniquelance【暗金长矛】(spireofhonor)【荣耀的尖塔,该暗金长矛的名字】+一瓶生命恢复药水=uniquewarpike【暗金的战枪】版本的spireofhonor 【荣耀的尖塔】
5、任意物品加一瓶魔法恢复药水=保留原全部属性的该物品的ethereal【永恒,暗黑里是无形、不可修复的物品】形态,如:任意一把普通的warpike【战枪】+一瓶魔法恢复药水=etherealwarpike【无形战枪】或者uniquetitan【暗金的泰坦,亚马逊的标枪】+一瓶魔法恢复药水=etherealtitan 【无形的泰坦标枪】
6、任意没打孔的weapon【武器】或者armor【装甲】+一瓶解毒药水=在这个物品上打一个孔
任意没打孔的weapon【武器】或者armor【装甲】+两瓶解毒药水=在这个物品上打两个孔
任意没打孔的weapon或者armor+三瓶解毒药水=在这个物品上打三个孔
任意已打孔的weapon或者armor+一瓶解毒药水=在这个物品上打四个孔
任意已打孔的weapon或者armor+两瓶解毒药水=在这个物品上打五个孔
任意已打孔的weapon或者armor+三瓶解毒药水=在这个物品上打六个孔
也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加1-3瓶解毒药水先任意打上1-3个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能打上六个孔magic【魔法,暗黑中是蓝色物品】物品最多只能打2个孔,unique【暗金物品】、set【套装物品】、rare【稀有物品,黄金物品】都只能打一个
顺便说一句,我在找暗黑的全部英文资料。你有的话不妨把地址贴出来。