如何自学成为UI设计师呢?

2024-10-27 22:49:10
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回答1:

互联网行业火热,很多外行都想转行挤入这个高薪行业。零基础转行互联网,首先应该选择一个自己感兴趣的方向,比如开发、测试、设计、运营等。然后再去深入学习,掌握这个方向的技能,达到企业用人的标准和要求。

很多人担心开发太难,测试太枯燥,对设计感兴趣,就会选择UI设计方向去学习转行。那零基础想要转行UI设计,如果自学,需要学习哪些内容呢?很多初次接触UI设计的小伙伴,都会先以工具入手,但是UI设计最重要的学习部分并不是工具,而是设计基础、设计理论。只有扎实了设计基础,才能用工具正确地表达设计理念,才能够谈创意、求创新。那我们就先来聊聊设计基础的学习,再去分享UI设计应该学习哪些工具,当了解清楚这些内容以后,再结合UI设计的市场需求分享一下课程大纲,帮助大家更好的了解和学习UI设计。

一、设计基础

UI设计也属于设计专业,所以必须掌握设计原则、平面构成、色彩构成、立体构成(即三大构成)等设计理论。有了这些才可以灵活的去怎样根据不同行业不同人群去定位品牌色彩,分析Logo图形的形式与气质、图像抽象化变形正负型结合、字母和图形结合等等。

1、美术基础

那很多人都会觉得设计肯定有美术基础,因为有美术基础懂绘画会让UI设计对形体的把握,对光影、透视和结构有一定的理解,可以树立UI设计对形体空间感的打造和对空间感的敏感度。而且目前很流行运用手绘的表现方法,这就需要UI设计从手绘到鼠绘,将手绘图扫描到电脑中再通过工具不断精修自己的作品,后期再延展到插画,将插画思维嵌套到项目作品集中。手绘、鼠绘和插画也会延展渗透到电商、Banner、APP等设计页面中去,所以对于有美术基础地设计者来说就会有更多地表现形式来表达自己的想法。所以在学习设计基础之时,可以适当学习点美术基础,可以让自己在UI设计这条职业道路上更有竞争力哦。

2、设计理论

没有设计思维,工具用的再熟练,设计出的作品也不会被大众认可。所以我们必须学习设计的原理,掌握设计基础。将理论和实践结合,完美的将自己的想法合理的展示出来。在这里分享几本设计的书籍,从书籍中去学习设计理论也是一种很好的学习方式。

1)《设计中的设计》

《设计中的设计》是众多设计师都推荐的一本设计书,这本书是具有世界影响的设计师的原研哉对自己提出的问题“设计到底是什么?”的回答。 设计来源于生活, 它的意义定会超越技术的层面,为我们的生活观和人生观注入力量。

2)《写给大家看的设计书》

《写给大家看的设计书》出自一位世界级设计师罗宾·威廉姆斯(Robin Williams)之手,将优秀设计的秘诀归纳为对比、重复、对齐和亲密性四条基本原则,并用简洁通俗、幽默生动的文笔,同时配以大量经过修改进行前后对比的实例图解和设计练习(并提供解答),直观而清晰地传授给读者。

3)《设计心理学》

《设计心理学》的作者是唐纳德·诺曼也称Donald Norman。 书中强调以使用者为中心的设计哲学,提醒消费者在挑选的物品,必须要方便好用,易于理解,希望设计师在注重设计美感的同时,不要忽略设计的一些必要因素,因为对于产品设计来说,安全好用永远是竞争的关键。

4)《版式设计原理 • 案例篇》

《版式设计原理 • 案例篇》是由四个设计师合著完成,本书从版式结构、文字要素、色彩、图片、网页版式五个章节,将很多设计法则中的成功案例和失败案例进行对比你,引导读者思考什么才是更好的版式设计。当读者完成思考后在文章的下一页给出作者的观点,并指出对应的设计要点。这样让读者带着问题去思考,使读书更具有趣味性,通过案例对比的方法快速而牢固地掌握版式设计的基本原理。

5)《设计的觉醒》

《设计的觉悟》是田中一光先生在大陆首次发行的文集,他用文字将读者带入他的工作与生活,去体验设计人生。停下手中的忙碌回头思考,觉醒的,也许不止是设计。

6)《简约至上-交互设计四原则》

对于 《简约至上交互设计四策略》作者:[英] Giles Colborne这本书大家并不陌生,这本书是很多web应用、互联网产品、移动应用及其他交互设计人员的必读书目。关于简约,作者从自己的从业经验中提去除了四个原则,即删除、组织、隐藏、转移。

7)《配色设计原理》

《配色设计原理》,作者是日本奥博斯科编辑部,通过简明易懂的作品,让你学习实用又系统的配色原则。将具体的设计案例进行修改前后对比,然后分析如何使用配色,让作品更具有效果和表现力。

8)《平面设计中的网格系统》

《平面设计中的网格系统》的作者是约瑟夫·米勒–布罗克曼,他被誉为 “瑞士平面设计先驱”。 本书主要介绍了网格的功能和使用方法,旨在为平面和空间的设计师们提供一个实际的工具,让他们可以从概念、组织结构和设计上更有效、自信地处理和解决视觉问题。

二、设计工具

设计理论的学习、基础知识的学习并不是一下子就可以完全掌握的,设计理论的学习需要持续不断的注入设计知识,慢慢吸收消化,扎实设计功底,才能在日后的商业实战中轻松驾驭各种风格。设计工具也是一样,学习工具需要不断练习使用,才可以熟练的通过工具去表达设计理念与思维。

那么,转行UI设计或从事UI设计,到底需要学习哪些工具呢?

设计工具很多,我们不可能将所有软件全部学完,每个设计师也都有自己习惯使用的软件。我们只需在每类设计工具中选择精通一两种即可,工具都是相通的,遇到类似的工具,设计师一般都会很快上手。在这里,我们选几种在招聘信息里常见的工具给大家做个简单的介绍。

1、PS-Adobe Photoshop,一款由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。

相信不是设计行业的小伙伴也对它久仰大名,它是设计专业人员必须掌握的设计工具。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,其重点在于对图像的加工处理。

那如何学习这个工具呢?

其实大家都知道,用实用的案例去学习一个工具,能让学习带有目的性,才能更快的掌握工具的使用方法,所以对于Photoshop的学习也是一样。

学习的途径一般有两种:看书、看教学视频。

在这里先给大家推荐两本PS的学习书籍,《Adobe Photoshop CC 2019经典教》、《Adobe Photoshop国际认证培训教材》,这两本书都是权威认证的官方图书,针对Photoshop初学者深入浅出地讲解了软件的使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用方法。

2、AI-dobe illustrator,是一款应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。它的功能强大,用户界面体贴,是大多数设计师选择矢量编辑软件的不二选择。

关于AI的学习,也和PS的雷同,先了解软件,再通过实际案例去学习,在操作中熟练使用该软件。

3、XD/Sketch,Adobe XD被定义为Photoshop的原型工具,是一款轻量级的矢量图形编辑器和原型设计工具,它常常被拿来和Sketch做比较。Sketch是一款轻量、易用的矢量设计工具,让UI设计的工作更加简单高效。

那你肯定会问这两个工具到底哪个好?

这完全取决于个人习惯和爱好。如果你已经习惯并喜欢使用一个工具,则无需切换其他的同种类工具。

4、AE-Adobe After Effects,Adobe公司推出的一款图形视频处理软件。

现如今动效设计在UI设计界面中越来越常见,国内很多互联网公司也开始重视动效设计了。产品中的动效设计可以给用户带来很好的视觉感受,更好的表达产品特色,让产品操作体验更加流畅。

5、C4D是UI设计中一款非常重要的工具,只要是涉足三维场景、产品、视效制作的地方,C4D都可以胜任。

C4D常常和AE这两款软件配合使用,协助我们完成3D渲染工作。它们好比一根麻花,是分不开的,同时也是互补的。

当C4D中画面做的过大,重新渲染的话,要老命一条,这个时候就可以打开AE调节一下;在C4D中颜色无法达到预期,那就打开AE重新润色一下;在C4D中这个灯光不好,效果不对,那就打开AE重新补光一下。

一旦你都会,并且掌握得行云流水,那么它俩合作呈现的视觉效果不仅狂拽酷炫炸翻天,同时也会为你的作品增添很多的质感,作品高大上加分很多!

最重要的是这俩软件会极大的缩短你工作的时间,却能收获极佳的效果。

6、AXURE-Axure RP是一款专业的快速原型设计工具,它可以快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型设计图。

作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。Axure不仅是UI设计师需要掌握的工具,在互联网行业也要求产品经理熟悉该工具的使用。

当然也有很多类似的工具,比如墨刀、Invision等,他们的优点各有不同,这些原型设计工具额优点不同,依据自己的习惯和爱好选择使用。

设计工具的种类很多,各个工具也在不断的优化,让设计变得更加便捷。在UI设计的学习和工作中还会接触到更多的工具,各个工具都有着自己的功能和优点,选择自己喜欢的工具配合完成设计工作,让自己的设计有更加丰富的视觉效果。

回答2:

自学——这是很多零基础学员想到的方法,因为随着互联网的发展,网络上各种软件教学,设计文章,教学视频,设计分享,等等只要你肯花时间去找,绝对能找到一大堆教学资料,甚至能把你的电脑内存都存放满。但是新学员面对这么多碎片化的知识,很多人根本没办法吸收,学习,我见过很多学员网上找一个PS软件都要找很久,因为PS软件需要破解才能永久使用,网上找了很多破解方法,这时电脑有可能就会面临中毒的危险了。
很多学员把软件安装好了之后没有学习方法,在网上找一些PS教程,然后软件好了后就要去找学习教程了,这时就会百度PS教程学习,那么搜索的结果就是好多教程都是讲怎么抠图,怎么调色,怎么合成,怎么做闪电字,发光字,火焰字等。
这时又在走弯路,因为这些知识在UI设计工作中基本是用不上的,而一个小白学员,在百度搜索教程时。一般会对这些炫酷类的效果很感兴趣,其次就是百度上的教程,平面影楼的偏多,因为PS早期就是专门做图片处理的软件,后来再运用到了UI设计中。
而零基础的学员基本不知道UI设计中的PS软件要学到什么水平,所以只能盲目的学习,就学一个PS可能短则几个月,长则几年,PS软件完了后,还有AI AE ARP等其它软件。又是一波弯路要走了,这还只是软件层,还有理论层和作品层呢!这样学下去,根本不是最有效的方法。
免费学习UI设计的方法,这种方法最大的优点就是节约成本,但是这个成本只是表面,看着省了学费,但是成本比花钱学习的成本高太多了,有些人不理解,自学不是最省钱么?怎么自学成本最高?
你要知道,这个时代最重要的不是钱,而是时间。自学虽然有很好的收益,但是最怕的却是你自学不成,耽误很多时间,有些人掉进坑里一年两年都瓶颈期,甚至一条弯路走到黑,这个就比较惨了。
有效快速简单的方法就是报班学习,这也是很多学过的建议。

回答3:

一、了解行业
学UI前必须知道这行做什么,身为UI设计师负责哪些,工作形式bai怎样,该具备怎样的技能才可以胜任,这样带着目标去学效率会高很多。如果做什么都不知道稀里糊涂学了都不知道学的东西是不是自己喜欢的或者对以后的工作有没有帮助,那就是无用功了。
二、软件基础
工欲善其事必先利其器,所以了解UI做什么工作内容之后还是得从软件学起。
Photoshop:这是每个设计师必会的软件,尽管现在UI已经没几个人用Photoshop输出界面了,但不排除小部分公司还是在用,或者说其实用什么软件都可以只是Photoshop在效率上稍微低点。
但还是会优先推荐你学习Photoshop,因为这个软件不仅在UI输出会用到,其他用到的场景太多了,设计师没这个真不行。还有会这个软件再去学其他的会轻松很多。
Illustrator:矢量绘图软件,跟Photoshop和Sketch兼容性都不错,建议在入行前掌握基础功能,但顺序可以放在Photoshop之后去学。
Sketch:这是当前主流的UI输出软件,但很无奈的是只支持苹果系统,如果有条件最好掌握学起来很快,一两天就能学会。如果没有苹果电脑可以学学XD,XD跟Sketch界面相似功能也差不多。
Axure
RP:这是最主流的原型制作软件,功能非常强大,但有一部分功能比较难学,如果时间紧迫可以掌握基础操作,抛开变量、中继器哪些还是很容易的,两三天就能掌握。
After Effects:动效软件,并不一定要求你必须得在入行前掌握,但如果你入行之后还没掌握后续可以花精力继续学习。
MarkMan:配合Photoshop的标准软件,1小时掌握。
CINEMA 4D:建模软件,同After Effects。
Principle:动效交互软件,也只支持苹果电脑,非必学,可以根据自己情况决定。
以上软件的学习程度,尤其PS、AI最好熟练掌握基础操作,并不建议设计师执着于软件操作,但是连基础操作都不能熟练运用,还谈什么设计。
三、临摹练习和审美提升
前等到中后期软件学习的差不多就找一些不错的作品开始练习,对整个过程的学习、美感的提升以及后期作品准备都有非常大的帮助。
四、读书
理论和实践相结合,建议至少读三本书,一本产品方面的、一本UI方面的、一本用户体验方面的,其他方面的根据自己实际情况去选择,这些不仅能加强你的理论知识,还可以在面试和工作中来加强自己的论点表达,让别人觉得你比较专业,而不是动不动就我觉得怎样怎样,或者出了还行、太丑、空等说不出其他术语来。
五、积累、整理作品
做这行没作品就别想找到工作了,所以作品从哪里来就得自己平时积累了,平时做得多最后面试的时候随便选一些都满满一封作品集了。平时就应该注意对不同类型的作品的积累:
1、图标:包括拟物化、扁平化、线性图标、面形图标等,最好每样都练习一部分,工作中每种都会遇到的。
2、界面:前期可以是单个的页面,后期有点基础了最好自己从原型做起,规划整套的项目,然后独立完成整个项目的交互和UI,面试非常看重你的整套项目作品的,因为这反映的是你的工作能力,值得指出的是UI有很多规范,而且还在不断更新,这些规范应该熟知,那么练习这些项目的过程中应该熟知一套规范怎么去定以及怎么运用;
3、视觉设计:建议练练插画,现在插画用的范围太广、启动页、广告banner,甚至连图标都是小插画,这需要很深的美术功底,但还是要去练习,不然永远不会,顺便在练习的过程中积累作品;
4、手绘,其实UI平时用手绘不多,但是手绘反映的是你的美术功底和设计师的个人魅力,专业程度,身份象征这些通过手绘给人感觉就很不一样。
5、其他作品,动效作品、建模作品这些视情况而定吧,每个人情况不一样,还有有些人会前端直接写了个人网站,这些都不是硬性要求,虽然技多不压身但是一开始得有侧重点,一定要针对性去学习,有些技能可以后期拓展,有些是一开始就得必备的。

回答4:

1、
首先,要给自己制定一个合适的自学计划,要知道需要学习哪些专业知识,按主要到次要的顺序来依次学习。
2、
如果自己经费比较充足的话还是报一个培训班比较好,因为这样可以有人指导,学起来效率非常高,并且可以少走很多弯路。
3、
如果资金实在有限,不妨买一些UI设计的书籍,从零基础逐渐从头学起。个人建议可以先学习一下美术的发展史。因为UI设计从属于美术学,学习一个新东西之前最好是先把他的起源搞明白。
4、
搞清楚了美术的发展史之后,开始学习软件的基本操作,常用的一些软件,像PS,AI等等,要熟练。
5、
软件的操作掌握好了之后,下一步就是学习设计的基本理念。这里,大家可以买一些设计入门的书籍或者从网上找一些教学视频。

回答5:

1、学习软件知识
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。
软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。
2、临摹作品
对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识
3、掌握平面设计理论知识
包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!
4、锻炼手绘能力。
成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。
另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。
5、学会寻找灵感
找灵感其实也就是培养审美的能力,这点建议大家可以多逛一下设计网站。当你能知道什么好看,什么不好看,会排斥那些不好看的设计的时候,这时候你的品味就自然上升了。

另外,看到不错的设计要记得采集下来,但一定要学会整理分好自己的素材文件夹。这对于一个设计来说是非常重要的。