1.防御就是你的物理防御力,他有一个详细的计算公式,可以算出挨一下掉多少血,一般来讲越高越好;格挡是由盾或者刺客双抓提供的一个动作,成功格挡可以不受任何伤害,只能隔当物理攻击和以物理为基础的攻击技能
2.伤害是你用攻击技能(包括平砍)和法术对人作出的伤害(理论值)这个要根据敌人的防御、4抗进行计算以得出修正值;撕裂伤口是一个BUFF,中这个buff的敌人会在一段时间内持续掉血,有武器提供的类似效果还有致命一击,压碎性打击和击退
3.+X直到补满,就是一个自动回血的基本参数,这个独立于吸取生命、药水、伤害吸收和技能治疗效果之外,只要空血就能自动回
4.一般是装备上提供,属性栏上是没有的,包括物理伤害减少x,和物理伤害减少x%
5.就是对穿上这件装备的前提,包括等级、力量、敏捷的减少,能让你更早穿上这件装备
简单的说
1.
防御 是指 物品本身的防御力
防御强化 是指 在物品本身防御值的基础上再增加 强化X%的防御值
格挡 这个只有盾牌类装备有 是指 敌人物理攻击时 有一定概率用盾牌挡开 免受伤害 (刺客拿爪时也可以学爪系格挡技能 从而使爪类武器也可以有格挡率)
例:一盾牌 防御100 防御强化10% 那实际防御值就是110防
2.
伤害 物品碑身的基础伤害
增强伤害 是指在原有的伤害基础上再强化X%的伤害值 得出最终的武器伤害力
撕开伤口 是指用该武器进行物理攻击时 有X%几率让敌人持续掉血(出血状态)
3.自动回复生命的数值
4.物理免疫 又叫 实体攻击无效 鼠标指到怪物时可以看到
5.需求-X%
例:一个武器 原本是需要100力量才能装备 加上需求-20%这个属性后 实际80力量就可以装备了
1.防御就是该物品的防御,决定你被怪物打倒的几率,而不是减少伤害
防御强化是基础防御增加的百分比
搁挡 盾牌和双爪一定机会挡住怪物物理攻击,使你一点伤害不受
PS.双爪是可以搁挡远程元素伤害的
2.伤害和增强伤害同防御和防御强化的区别
撕开伤口 触发效果后怪物在1断时间内持续掉血,并可以防止怪物自疗,掉血速度于你当前人物级别有关
3.每秒回复X点血
4.物理伤害减少百分比,只有几件物品有者属性,很珍贵
5.你穿装备要求的力量敏捷级别 需求减少就是相应减少的力量和敏捷
1.数字,百分比,躲闪
2.数字,百分比,暴击
3,每分钟+HP的数字
4,物理攻击无效
5,如果装备需要200力量,如果需求是-40%,那么实际需要200-200*40%=120,这个装备就会显示你需要120力量就可以装备上
DL_921 正解