为什么国产单机(大制作)大部分都是古风回合制

2025-03-01 16:22:19
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回答1:

首先这是我个人观点
首先是利润,不管如何,游戏产家也是要盈利的。看看现在页游传奇之流已经霸占各大视频网站多年。可见盈利多多。既然有简单赚钱的方法自然不要费时费力的自己做产品好了。大制作投入也大,一旦失败,就是血本无归,血狮 可以作为一定的参考。

第二,国内有一些好产品,但是我个人觉得顶多就是 题材新颖 或者说 经典。大制作的 我觉得没有一个可以称此名号。咱们拿 艾希 举例。 游戏怎么样。 很不错 口碑很好。卖的也不错。但是,有没有人发现问题。 艾希 最早是立足于STEAM。 为什么? 国内没有一个好的游戏发售平台。发售困难。(wegame刚刚起步,对国内的影响还小)放眼看去,什么PS XBOX 各种游戏机很多啊,但是有国内的产品么?有,但是影响真的不怎么样。
第三,传统思想,先说广电爸爸,抓的很严格,这就一定程度上的限制了国内游戏的取材。而且从事这方面的人员也不是很多。
同样是传统思想,国内盗版猖獗已经不是一年两年了,就算近几年大有改善 人的思想确实难改,很多人愿意去LOL买一款199的皮肤,也不肯去STEAM上花50入手一款正版游戏。这种人比例非常的大。
第四,回合制,嘿嘿,虽然我不懂游戏制作,但是游戏发展的历史还是知道的,回合制游戏是最为古老的战斗方式,也是最容易制作掌控的一种。而及时动作的游戏,比如 2D游戏 征途啊 传奇啊 什么的,就是把回合动作快速播放而成。某种意义上讲算是一种十几倍速度的回合游戏。(可能我说法上不准确)怎么想你一刀我一刀互砍,播放特定动画也要比,战神 鬼泣 辐射 这种狂砍狂按的游戏更节约制作成本。
说句题外话,很多人对WEGAME大举义旗。只认G胖为正统。但是 随着WEGAME的发展,国内厂商就会得到一个公平完整的发售平台,(谁敢破解TX的游戏,我看是活腻了)再也不用其身于G胖之类。加上WEGAME的国产标牌,本土化只会越来越好(和谐的也越来越多),价格上有G胖之类做平衡,也不太可能发展成用钱制造快乐。我觉得少则三五年,多则十年国产游戏可能迎来一个黄金期。
个人看法勿喷。