网络游戏 VS. 教育

2025-02-26 03:42:41
推荐回答(4个)
回答1:

其他(职务员)
较普及
1.B.了解但没有玩过
2.A.帮助较大
3.A.英语教育 B.金融理财知识 C.百科知识 D.中小学基础课辅导H.交际
4.A.大型多人在线角色扮演游戏 B. Flash网页游戏 C.在线答题游戏 D.虚拟社区游戏 E.休闲竞速游戏 F.即时战略游戏 H.角色扮演语文教科书中的主人公,改变历史,从而更加深刻认识问题本质
5.A.操作简单 C.玩法多样 D.客服完善 E.收费合理 F.玩家合作性强 G.师生交流便捷 H.亲子交流便捷 I.反馈评价系统化
6.A.政府部门推荐 B.权威网站推荐 C.免费体验活动 D.杂志介绍或广告E.学校推荐 F.亲友推荐 G.地面推广有奖活动
H.其它 注:一直听说过,却没时间见过
7.E.游戏内嵌广告
其实还有更多的模式,比如故事,场景,情节中曾加企业文化货产品
8.B.每月21到50
9. C.加强与课堂教学的联系
H.其他比如时下流行的劲舞团可以把单调的8键换成26键互动的英文单词组合啦等等
10.鸦片既是让人丧失意志的毒品,但也可以用于医学麻醉.关键在于什么人来运作,现在的游戏被称为"快餐文化",很少有人敢尝试用5年?10年来做长久的企业文化与产品共同发展.风险是很大,可是成功之后,或者只需要初见成效随之而来的利益,也绝对成正比

回答2:

学生
1.A我在校玩过
2.B也没太大用处
3.F!!现在的90后成啥样了!?必须的!
4.D吧,B也不错
5.ABCDEFGH可能要求太高了—o—.....
6.BCFG
7.D不好说...
8.C不想花钱呗,嘿嘿
9.B!没吸引力就别说了
10.我嘛,没什么看法啊,因为我不怎么玩游戏,我已经厌倦了,那些个所谓的网游,无非就是打怪→升级→打装备(刷副本)→最强。(劲舞团CS之类的虽然方法不同但大致也一样)他们无非是在现实中不如意,在游戏中找回自己的失意罢了。(呵呵,应该是吧,这只是本人认为的罢了)唉.....
不过我相信还是有人想在网游中交朋友的,不过这类人太少了,可谓极少啊。
我对教育类网游可能只抱着4‰的希望罢了。

回答3:

学生
非常普及
A
C
BCFG
ACD
ACDEGHJKL
BCF
BD
E
值得发展

回答4:

学生
非常普及
1 D
2 C
3 BCE
4 BCD
5 AEGHJK
6 BC
7 BD
8 B
9 ABCD