帝国时代3亚洲王朝兵种战斗力修改

2024-12-01 18:39:51
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回答1:

  这个东西用游侠是修改不了的。
  你可以手动修改protoy.xml(data目录下)来改变兵种的战斗力,具体如下:

  ====兵种代码====
  ypChukonu中国连弩兵
  yoQiangpikeman中国长枪兵
  ypArquebuiser火绳枪手
  ypChangdao长刀手
  ypkeshik怯薛
  ypStepperider草原骑兵
  ypIronflail连枷骑兵
  ypmeteorhammer流星锤骑兵
  ypmonkchinese中国和尚
  ypFlameThrower火焰喷射器
  ypHandMortar虎蹲炮
  ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)
  ypSettlerasian中国农民
  ypCastle城堡

  ----MOD最简易的教程----
  右键单击protoy.xml,选择“编辑”
  进入“编辑”查找“,查找”ypChangdao"
  这个就是我们这一次的试验兵种:长刀手。
  长刀手的资料如下
  
  1336
  60164
  60165以上不要改
  1占用人口数
  0.4900
  0.4900
  Body身体类型
  5.0000最低移动速度
  7.0000最高移动速度,通常掉队时才有
  land目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改
  18.0000转身速度
  units\asians\chinese\changdao\changdao.xml动画档案1,所有的动画档案一起改
  Flesh
  dude
  units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_64动画档案2(图标),所有的动画档案一起改
  units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_portrait动画档案3,所有的动画档案一起改
  60163
  60162说明文编号,以上这两个暂时不要改,因为我还没弄太明白
  120.0000可以提高的最大血量(比如后帝王时代科技全升级就是120+120=240)
  120.0000原始血量
  12.0000
  HandCombative战斗类型(HandCombative是肉搏战)
  27.0000训练时间
  10.0000
  10.0000
  95.0000价格(可以在下面加上Food=食物,Gold=黄金,Wood=木材)
  2可以建造的时代(1是时代2,2是时代3,3是时代4,4是时代5)
  装甲类型(其中Hand是近战防御,Ranged是远防)
  LogicalTypeHealed
  LogicalTypeValidSharpshoot
  LogicalTypeNeededForVictory
  LogicalTypeHandUnitsAutoAttack
  LogicalTypeLandMilitary
  LogicalTypeScout
  LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition
  LogicalTypeGarrisonInShips
  LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack
  LogicalTypeVillagersAttack
  LogicalTypeHandUnitsAttack
  LogicalTypeRangedUnitsAttack
  LogicalTypeMinimapFilterMilitary
  AbstractHeavyInfantry
  AbstractInfantry
  Unit
  Military
  UnitClass
  CountsTowardMilitaryScore
  AbstractCavalryInfantry
  HasBountyValue
  AbstractHandInfantry
  ConvertsHerds
  CollidesWithProjectiles
  ApplyHandicapTraining
  CorpseDecays
  ShowGarrisonButton
  DontRotateObstruction
  ObscuredByUnits
  Tracked
  Stop可控制按扭,不要更改
  Garrison
  Delete
  handInfantrySplash.tactics兵种一般逻辑。记住,你把兵种的动画档案改成什么,兵种一般逻辑就改成什么,连攻击方式也要对应改成什么。
  比如我把长刀手的外观(三项动画档案)改为ypArquebuiser(火绳枪手),就必须同时修改和下面的攻击方式,否则会造成不能攻击的局面。
  
  BuildingAttack建筑物攻击
  21.000000伤害
  Siege伤害类型
  3.000000攻击间隔,越快攻击越迅速,伤害越高,改成0.100000那就是超人……
  

  
  CoverBuildingAttack守护建筑物攻击
  11.000000伤害
  Siege
  3.000000
  

  
  CoverHandAttack守护攻击
  7.000000
  Hand伤害类型
  1.500000
  2.000000攻击奖励,AbstractCavalry是反骑兵,后面是加成数值,当然也能改成减成。。。
  1.500000攻击奖励AbstractLightInfantry是反轻装步兵
  

  
  DefendHandAttack
  13.000000
  Hand
  1.500000
  2.000000
  1.500000
  

  
  GuardianAttack
  13.000000
  Hand
  1.500000
  

  
  MeleeHandAttack
  13.000000
  Hand
  1.500000
  2.000000
  1.500000
  

  


  中国探险家

  请查找Monkchinese
  找到
  
  下面是中国和尚的资料

  
  1345
  60200
  60201
  0.4900
  0.4900
  Mobile
  4.5000
  6.5000
  land
  18.0000
  units\asians\chinese\monk\monk.xml
  Flesh
  units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_64
  ui\minimap\hero
  units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_portrait
  5
  60199
  69907
  450.0000
  450.0000
  18.0000
  ypShuriken
  16.0000
  RangedCombative
  30.0000
  1建造限制
  90.0000
  300.0000造价
  0
  护甲
  LogicalTypeHealed
  LogicalTypeNeededForVictory
  LogicalTypeHandUnitsAutoAttack
  LogicalTypeLandMilitary
  LogicalTypeScout
  LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition
  LogicalTypeGarrisonInShips
  LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack
  LogicalTypeVillagersAttack
  LogicalTypeHandUnitsAttack
  LogicalTypeRangedUnitsAttack
  LogicalTypeMinimapFilterMilitary
  AbstractInfantry
  Hero
  Unit
  Military
  UnitClass
  AbstractCavalryInfantry
  HasBountyValue
  ConvertsHerds
  AbstractCanSeeStealth
  AbstractHandInfantry
  AbstractChineseMonk
  AbstractMonk这里以下是修改重点!!
  TradingPost建造贸易站
  TownCenter城镇中心
  NatBlowgunAmbusher
  WarDog
  NatClubmanLoyal
  PetJaguar
  YPPetPanda以上没用,因为是外国探险家的科技……
  ypMonkDisciple建造弟子
  注意!我们在这里修改一下加入一行“Factory”好了,您的探险家可以制造工厂了……
  加入“ypArquebuiser”您的探险家可以建造火绳枪手了……
  加入“ypConsulateZweihander”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
  ypMonkMakeDisciple教化弟子
  CollidesWithProjectiles
  ApplyHandicapTraining
  CorpseDecays
  ShowGarrisonButton
  DontRotateObstruction
  ObscuredByUnits
  HeroName2
  RotateInPlace
  ForceBuildingData
  KnockoutDeath
  NotDeleteable
  CanAutoHeal
  Tracked
  Garrison
  Stop
  Abilities
  ypchinesemonk.tactics
  
  Build
  3.000000
  1.000000
  

  
  BuildingAttack
  15.000000
  Siege
  3.000000
  1.000000
  

  
  CoverBuildingAttack
  8.000000
  Siege
  3.000000
  1.000000
  

  
  CoverHandAttack
  4.000000
  Hand
  1.500000
  3.000000反怪攻击,3倍加成
  0.250000反村民,只有0.25倍伤害
  0.750000反英雄,只有0.75倍伤害
  注意! 这里加入“2.000000”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
  

  
  HandAttack
  7.000000
  Hand
  1.500000
  3.000000
  20.000000
  2.000000
  CriticalAttack
  0.250000
  0.750000
  

  
  Heal奇观治疗能力
  Heal
  6.000000改为66是飞速治疗,660是……
  

  
  RoundhouseAttack
  170.000000
  Hand
  2.000000
  200.000000
  0.250000
  3.000000
  GAIAEnemy
  0.250000
  

  
  Stun打昏
  30.000000
  Ranged
  0.000000
  16.000000
  3.000000
  

  
  Stun2再次打昏
  30.000000
  Hand
  4.000000
  6.000000
  3.000000
  

  

  ypMonkDisciple建造弟子
  注意!我们在这里修改一下加入一行“Factory”好了,您的探险家可以制造工厂了……
  加入“ypArquebuiser”您的探险家可以建造火绳枪手了……
  加入“ypConsulateZweihander”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
  ypMonkMakeDisciple教化弟子
  CollidesWithProjectiles
  ApplyHandicapTraining
  CorpseDecays
  ShowGarrisonButton
  DontRotateObstruction
  ObscuredByUnits
  HeroName2
  RotateInPlace
  ForceBuildingData
  KnockoutDeath
  NotDeleteable
  CanAutoHeal
  Tracked
  Garrison
  Stop
  Abilities
  ypchinesemonk.tactics
  
  Build
  3.000000
  1.000000
  

  
  BuildingAttack
  15.000000
  Siege
  3.000000
  1.000000
  

  
  CoverBuildingAttack
  8.000000
  Siege
  3.000000
  1.000000
  

  
  CoverHandAttack
  4.000000
  Hand
  1.500000
  3.000000反怪攻击,3倍加成
  0.250000反村民,只有0.25倍伤害
  0.750000反英雄,只有0.75倍伤害
  注意! 这里加入“2.000000”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
  

  
  HandAttack
  7.000000
  Hand
  1.500000
  3.000000
  20.000000
  2.000000
  CriticalAttack
  0.250000
  0.750000
  

  
  Heal奇观治疗能力
  Heal
  6.000000改为66是飞速治疗,660是……
  

  
  RoundhouseAttack
  170.000000
  Hand
  2.000000
  200.000000
  0.250000
  3.000000
  GAIAEnemy
  0.250000
  

  
  Stun打昏
  30.000000
  Ranged
  0.000000
  16.000000
  3.000000
  

  
  Stun2再次打昏
  30.000000
  Hand
  4.000000 最小射程
  6.000000 最大射程
  3.000000