刻度是用来给你预判射击用的,比如敌方舰船行驶过一个刻度需要几秒,然后结合你的炮弹飞行时间,可以算出大概的提前射击几个刻度。如果敌方舰船正对你相向行驶过来,这时候直接瞄敌方舰船的船头位置打就行。如果敌方舰船和你是相反行驶的,这时候你就要打提前量往敌方舰船船头更远的方向打。如果敌方舰船和你是垂直行驶或者和你是有一定角度的,这时候就要用的瞄准刻度了,看敌方舰船行驶过一个刻度需要的时间,再结合炮弹飞行的时间,可以算出需要提前射击几个刻度。但是敌方舰船和你垂直行驶的时候,还要观察敌方舰船是否有变向,有变向还需要提前做出预判。
没有很明确的定义的,在你和目标的距离不同的情况下,刻度的距离显然也会发生很大的变化。
那个只是给你一个参考作用,比如你观测到目标距离是9KM,然后你根据目标的航速和航向,根据你自己的经验和手感来决定到底提前几个刻度。
按住ALT键有落弹时间,刻度上的5就是五秒提前量,不过遇到高速战舰需要增加更多的提前量补偿。
刻度没有本质意义,既不代表时间也不代表距离。不同缩放条件下连角度都不同,就是单纯的参考用刻度,打熟了就大概知道什么速度、什么距离、炮弹飞行时间对应哪个刻度了。
ALT 时间+距离,手感好的凭手感。会计算的按照刻度根据战舰速度不同算提前量....