AE中亮度蒙版和alpha蒙版的区别体现在遮罩层方面:
1、亮度蒙版(luma matte)指以遮罩层的黑白亮度信息来做遮罩,简单来说遮罩层黑色暗色部分下的被遮罩层不显示,遮罩层白色亮色部分下的被遮罩层显示,遮罩外的部分视为黑色。
2、alpha(alpha matte)蒙版,指以遮罩层的alpha通道透明信息做遮罩,遮罩层不透明的地方,被遮罩层位置的地方会显示,遮罩层透明的地方,被遮罩层相应的位置不显示。
扩展资料:
亮度蒙版和alpha蒙版的作用:
对图像的某一特定区域运用颜色变化、滤镜和其它效果时,没有被选的区域(也就是黑色区域)就会受到保护和隔离而不被编辑。简单的说,蒙版和圈选线选择区域在使用和效果上有相似之处,但蒙版可以利用Photoshop的大部分功能甚至滤镜更为详细地描述出具体想要操作的区域。
以图层蒙版为例,不对原图做修改,即不添加蒙版,可设想蒙版全为白色,相对的整幅图被蒙版遮盖则在颜色通道中蒙版为黑色。
如果想遮盖某一部分,则用画笔(前景黑色)进行涂抹,那么被涂得部分上面就有一层蒙版,如果想去掉某部分蒙版,则只需用前景色为白色的画笔进行涂抹。
此中黑色与白色的原理只适合photoshop与AE的蒙版,而Flash的蒙版则是黑白对调。
参考资料来源:百度百科—蒙版
亮度蒙版(luma matte)指以遮罩层的黑白亮度信息来做遮罩,简单来说遮罩层的亮度决定了被遮罩层的透明程度,黑色暗色信息是透明的,白色亮色信息是不透明的,根据遮罩层的黑白亮度分布信息决定被遮罩层相应位置是否透明(luma Inverted matte 则相反,白色透明黑色不透明)这个类似于photoshop里边的蒙版。
alpha(alpha matte)蒙版指以遮罩层的alpha通道透明信息做遮罩,遮罩层不透明的地方,被遮罩层位置的地方也会不透明,遮罩层透明的地方,被遮罩层相应的位置也透明(alpha Inverted matte 则相反,遮罩层透明的位置被遮罩层不透明,遮罩层不透明的位置被遮罩层透明)
说的比较乱,不知道你能看懂不
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我目前手头上没有实例,在这儿实例讲起来也不清楚,我再稍微详细点说吧,会Photoshop吧?你就把luma matte当成是photoshop里边的图层蒙版就行了,它就是简单的把遮罩层的亮度信息转化为被遮罩层的透明值。alpha matte的话,你既然学AE的话,应该会点3d max或maya等三维软件吧?你也应该知道tga等带透明通道的图片格式吧?alpha matte的遮罩层就是通常把这些带透明通道的图片当遮罩的,图片通道是不透明的地方,被遮罩层相应的位置也不透明,图片通道是透明的位置,被遮罩层相应的位置也透明。
反向蒙版就是与相应的蒙版反相,相反就是了,用法还是得通过练习慢慢熟悉的。
呃。。原来你也是玩wow的啊?。。。