五行相克是:水克火,火克金,金克木,木克土,土克水。然后雷代替金、风代替木,形成水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水。
但是在仙剑2中,五灵中雷和风的位置是和仙剑3相反的,即水克火,火克风,风克雷,雷克土,土克水。
直到从仙剑3开始,五灵相克的顺序才是水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水。
仙剑一和新仙剑:水(冰)克火,火克土,土克风,风克雷,雷克水。
仙剑二中是水克火,火克风,风克雷,雷克土,土克水。
仙剑三和外传中是水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水
战斗的时候,中间位置对应该战场的地脉属性,比如在雪地,地脉属性水,法阵中间位置变浅蓝色,站在中间的人物水属性增加。五灵法阵背向敌人的尖端的属性为该地域地脉的属性的相克属性。如雪地,地脉属性水,则为“土”的一端冲向敌人一方。
仙三中的五灵,是水火雷风土。
当时在设计仙术时,我想原本应当参照五行设计,但或许由于“金系”、“木系”的仙术太难设计,才分别找了“雷系”、“风系”代替,因为雷、风的仙术好设计,然后谓之“五灵”。
但是五灵的相克,依然要参照五行。
五行相克是:水克火,火克金,金克木,木克土,土克水。然后雷代替金、风代替木,形成水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水。
但是在仙剑2中,五灵中雷和风的位置是和仙剑3相反的,即水克火,火克风,风克雷,雷克土,土克水。
直到从仙剑3开始,五灵相克的顺序才是水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水。
仙剑2中水克火,火克风,风克雷,雷克土,土克水。
仙剑3和仙剑4中水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水。
仙剑1水克火,火克土,土克风,风克雷,雷克水
五灵嘛