最近没在做图,不过还会上知道来看看的。可以先用全局变量把要随机的技能都记录下来:设置skill[1]=暴风雪,skill[2]=水元素,skill[3]=辉煌光环,触发:事件--任意单位提升等级条件-触发单位是英雄动作--设置整数loc_n=随机整数1-3IF 触发单位的skill[loc_n]技能等级=0THEN 添加技能skill[loc_n]给触发单位ELSE 再随机一次添加技能,防止同一技能重复添加