魔兽争霸3地图编辑器怎么编建筑自动出兵

2024-11-09 17:27:24
推荐回答(5个)
回答1:

真傻真傻。。

哈哈

我是U9 的一个斑竹 O(∩_∩)O哈哈~

3个触发OK
第一个 名暂时叫 AAA
事件
XX建筑建成
动作
打开BBB

第二个 名叫BBB (这个注意: 要 初始打开 的 框 取消了

事件
时间-第2个
每 X 秒 (自己想)

动作
单位-创建 X 个。。。。。 地区 单位所在地(选中你那建筑 O(∩_∩)O哈!)

第三个 名叫 CCC 吧

事件

单位- XX建筑 死亡

动作

触发-关闭 BBB

OK。。哈哈

O(∩_∩)O哈哈~

回答2:

如果楼上的那个U9BZ那个可以的话 我这个就更好了
T1
事件
单位 - 任意单位 完成建造
单位 - 任意单位 死亡
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((完成的建筑) 的类型) 等于 兵营
Then - 动作
设置 zs_by = (zs_by + 1)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((死亡单位) 的类型) 等于 兵营
Then - 动作
设置 zs_by = (zs_by - 1)
Else - 动作
T2
事件
时间 - 每 2.00 秒触发事件
条件
动作
单位 - 创建 zs_by 个 步兵 给 玩家1(红色) 在 (A <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
在这里强烈鄙视下那个U9BZ 老说自己是U9BZ 技术又没多少 U9BZ的面子都让你丢光了 知道不

回答3:

额,也不是不行,你所玩的地图不是建筑物出的,是建筑物那个地点出的,这只需要触发器就OK了。
1:事件:当XX建筑物建造。条件:这座建筑物=XX。动作:开启XX触发器
2:(这是上面开启的触发)动作:在XX地点创造XX兵(要循环的)
3:事件:当XX建筑物被破坏。条件:这座建筑物=XX。动作:关闭XX触发器(上面那个)

听不懂也没办法咯……
补充:额,那个斑竹……我也是三个触发啊……和你一样啊……

回答4:

首先,要是你的编辑器没有中文UI的话 你必须对编辑器十分熟悉,首先先想办法弄一个中文UI吧,至于编辑,第三个不错,有变量做起来会比较好,如果有多个建筑同时造的话只需要变成数组变量就可以了。- -

回答5:

下个触发器中文补丁1.21,1.20都可以用,里面还有详细介绍。http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=415177&extra=page%3D1
U9上的,把3个文件放在W3C这里。(魔兽目录)