请介绍一下关于魔兽争霸对推的一些知识

2025-02-26 04:05:33
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回答1:

  1、女猎流

  守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
  丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
  虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

  战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
  我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

  2、AC流

  相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

  娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
  AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

  3、熊鹿流

  NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
  熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
  争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
  不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

  关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

  4、玉蝴蝶流

  NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
  作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
  我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
  从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
  前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
  单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

  小强ZZ流:
  要说小强ZZ流,还是要分析常规ZZ流的弱点,常规ZZ流中,DK+ZZ+骷髅对付BM基本效果不大,对付大G还差不多,而且前期MF,也比较困难,这就是ZZ流的弱点,致命的弱点.骷髅作为炮灰数量太少了,也是弱点.
  我们的鬼王SWEET,在LT上对付ORC时,发明了小强流,主要有一下特点:
  1.反骚扰.小强的地刺能够很好的对付BM的骚扰,大量的小强会让剑圣有去无回,回去也基本是红血了.
  2.开矿速度.小强的另一个优势就是开矿速度,在小小强的配合下,小强可以直接分矿,分矿的快速建起是关乎全局的事情,目的就是试图最后通过大量的兵压死对方。
  3.侦察。小小强除了很好的肉盾以外,侦察也很方便,尤其是针对中间的生命之泉,ORC就很难顺利MF了。
  战术打法:
  一本以ZZ流开局,带上头骨和2~3只ZZ到分矿去开矿,一只小强去侦察,最快速的MF完,小强2级,回家等BM来骚扰,多出个农民然后基地二本,农民放矿,一本结束。
  二本:二本一到,立即出DK分矿补农民,小强去MF,大概有7只ZZ左右,这时BM的骚扰高峰已经基本过去,ORC会将主力放在老牛身上,不要让他MF中间的泉,放个小小强在那里,一旦他MF,小强就带兵去骚扰(可以跟他抢怪,也可以将目标放在ORC身上);DK出来后MF就会比较顺利,然后就三本吧。注意:这个时期比较靠操作和意识,低级的小强和DK很难对付对方的部队,最好不要去主动攻击,除了中间的泉水要抢,你可以和他玩玩游击战。
  三本:到了三本,在双矿的运作下,钱多的用不完,双BH,找他的部队,然后大量的攻击他的飞龙等部队,死几只ZZ也无所谓,然后家里的疯狂的出兵,SWEET本人是双BH双BT加BB,疯狂的出兵吧。

  双狮鹫笼龙鹰海

  介绍;这是用来对抗偏激战术的偏激战术。1.12的时候是天地双鬼大肆横行的年代,随着112天地流的横行,对抗它的战术也不断出现,龙鹰海就是其中比较实用的一种。龙鹰素有制空王子之称,2本阶段对空基本无敌(不过我也见过飞机海让龙鹰海郁闷的)。使用龙鹰限制天鬼,然后批量的龙鹰配合MK蹂躏地鬼,这就是龙鹰海的BT之处,在那个版本,此战术还运用与对抗兽人的双兽栏,112应该是双足由3本降到2本的时候,所以112的双兽栏暴双足也一度非常流行。双足+蝙蝠的打法也很蛮横,所以双狮鹫笼也用来与此对局。

  还有这个战术的英雄组合也很奇怪,由于不使用法师,所以经常可以看到PAL+MK+BM(血法)的组合。

  提升:枷锁是相当流氓的通道魔法,能打断空军的技能实在少的可怜,用龙鹰对空实在很强,而且对付那种以地制地,以空制空的组合也很有效(双鬼)。对付纯空军就不用说了。

  对局:既然以制空对付不了它,当然改用以地制空。从双鬼转型成狗海+蜘蛛,打这个就不难了,当然对手也可在3本加如狮鹫,即使数量不多也会让小G很苦恼。还有遍是限制它的通道魔法,采用黑暗游侠,面打断空中魔法,这是双兽栏最常用的手段...

  冰火法师(冰火两重天?冰天火地?冰火洗礼?哪个好听,笑)

  介绍:使用大量双向的面积魔法,来对付敌人,使用女巫的减速,让对手承受更大的打击,使用破法让双向伤害变成单向伤害,千万别想说烧就烧吧,我硬打,那样你会挂的很惨。

  提升:这个战术的核心双法的技能,没有高等级的冰风暴和烈炎冲击,再怎么烧也是没用的。再者队型也很重要,双法挂了任何一个都很难打。而这个战术最好用的地方就是破法

  魔免的他穿梭中冰天火地中,真的很开心呢。

  对局:这个战术最大的缺点就是没有多少实质的战斗力,因为需要大量的女巫和破法,所以部队本身的战斗力相当可怜,所以放倒双法中任何一个就很好打了。

  AM+BM(SKY流?其实我不知道这个名词,才听说)

  介绍:1.16版兴起的与OC对局的战术,从116(好象还要早一点)开始,OC好象主流战术就成了FS+TC+大G+车+SM了。所以用万金油显然有点不顺手。所以这个版本开始流行大法师+兽王(BM还真多,血法,剑圣)。使用大量的召唤生物,消耗OC早期少量的SM的魔,让对手无法驱散水元素,壕猪之类。相当的召唤生物+强大的法师组合,使对手相当头痛。

  提升:双避难,法师海,破法也是需要的,在这个战术中,RM使用率大大下降,取代他的是破法。然后依靠源源不断的召唤生物压倒对手。顺便补充一下在117里我也看到用火焰领主加入到这个队伍中,相当BT哦

  对局:其实这个战术的HM前期还是相当真空的,因为不出RM了。近点的话FS+大G压制。HM通常会做塔,拿不下就等2本出车子。还有就是对抗召唤生物,当然是怎么驱散爽怎么打,不用多说了吧。

  传统配合:首发剑圣 次发牛头或暗影。 大G(肉盾)+狼骑(诱补,攻城)+白牛(灵魂锁链,净化)。2本时期凶猛地一波压制。 很传统的打法。对哪族都很好用。后期出牛头人(粉碎)和萨满(给牛头人嗜血)

回答2:

建议多看录像,然后看你对哪个族喜欢 你更觉得哪个族容易上手就选哪个族,然后再专看此族录像,有空就找人对战 多玩玩就可以了啦

回答3:

是新手,你先玩玩不死或者兽族,这两个族对新手相对来说容易操作些。 我也是这么玩过来的,暗夜的兵比较脆弱对操作的要求比较高,不适合新手。人族的 兵种搭配有点复杂。你先和电脑玩玩,等玩到了一定程度然后随机更电脑打,等差不多了。你就看看 WCG一些比赛的录像。 这样进步应该很快的 。

回答4:

很明显现在最强的是兽族(虽然我兽族最差)。。。魔兽作为一款神作根本无法三言两语讲出你问题的答案。。。

回答5:

喜欢魔兽的背景可以看看魔兽人物的百度百科,这样可以通过人物了解魔兽的背景。“玛法里奥”“伊利丹”“泰兰德”“塞纳留斯”“阿尔萨斯”等等,先从这些查,百科里的内容可以扩展出很多人物。

战略方面就可以看比赛录像了,新手看看“十大经典战役”比较有意思。熟练了就看看世界顶级选手的比赛录像。他们用的多的就是现在的主流战略。

操作就要联系了,去vs弄个号玩玩吧,要是觉得太受挫就找两个势均力敌的朋友多练练。

希望你能成为一名高手。

回答6:

上手用兽族,步兵血厚,剑圣攻高又好跑。