引用我以前对类似问题的回答:
首先2d和flash是完全不同的两个概念,至于你刚说的那些软件,ani是用来扫描上色的,toonz没用过,但是印象里是制作动画分镜头用的,retas是一系列软件,最新版本为retas studios,是日本动画公司用来制作传统二维动画的,分4个部分,coreretas,paintman,stylos和traceman,分别的作用是合成输出,上色,作画修正还有扫描,事实上真正常用的二维制作软件你一件也没提到,那就是ps,painter,用于绘制背景,combustion,AE用于合成,PR用于剪辑输出。
flash就是flash,不属于二维范畴。
虽然你完全问错了,但是我还是回答你,按二维动画制作流程。
第一,分镜头没有必要用软件制作,如果一定需要,word足够了。
第二,原画,动画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。
第三,扫描上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas HD系列的全套价格是52万日元左右。
第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,价格。。。
至于流氓兔什么的,都是flash做的。那不属于二维动画。
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引用我以前对类似问题的回答:
首先2d和flash是完全不同的两个概念,至于你刚说的那些软件,ani是用来扫描上色的,toonz没用过,但是印象里是制作动画分镜头用的,retas是一系列软件,最新版本为retas studios,是日本动画公司用来制作传统二维动画的,分4个部分,coreretas,paintman,stylos和traceman,分别的作用是合成输出,上色,作画修正还有扫描,事实上真正常用的二维制作软件你一件也没提到,那就是ps,painter,用于绘制背景,combustion,AE用于合成,PR用于剪辑输出。
flash就是flash,不属于二维范畴。
虽然你完全问错了,但是我还是回答你,按二维动画制作流程。
第一,分镜头没有必要用软件制作,如果一定需要,word足够了。
第二,原画,动画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。
第三,扫描上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas HD系列的全套价格是52万日元左右。
第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,价格。。。
至于流氓兔什么的,都是flash做的。那不属于二维动画。
来自: 十三宝2009-12-16 14:51:29如题。。二维跟三维的都说说吧。是不是先到PS画然后进PR里编辑然后AE特效啊
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布三 (一定要活得优雅) 2009-12-16 15:11:23我是三维的,我用3ds max,目前正在做自己的毕业短片,已经接近尾声。回应删除
卫卫卫 (恍然大糊涂) 2009-12-16 15:16:46animo回应删除
雪球君 (满是黑暗,看不见未来的狗) 2009-12-16 15:23:00我也想问问。。等老师讲肯定等不到了。。我觉得。 回应删除
Andrew┆早安 (求租一个月坛附近的2居) 2009-12-16 15:30:20我比较喜欢在AE里编辑动画回应删除
十三宝2009-12-16 16:45:00AE是不是二维三维都能编辑啊。 我 以前一直以为AE只能三维。。。做特效回应删除
[已注销]2009-12-16 17:10:55AE功能是非常强大地。。。回应删除
十三宝2009-12-16 18:59:27- - 。 对MOHO长草。。回应删除
十三宝2009-12-17 16:33:29T T AE能做动画的啊 - - 我以为就是加特效啊。回应删除
十三宝2009-12-18 22:44:05........回应删除你的回应