求DNF柔道纯PK加点,高手再介绍点PK经验、

2025-02-25 16:48:05
推荐回答(4个)
回答1:

  建议有钱的话,时装以攻击速度为主,装备也一样+攻击速度为主,武器用东方棍,45怨灵夺命棍(俗称怨妇棍),大款的话就用龙旋破军棍(50粉装,极快的攻

  击速度,并且还有其他附加属性)

  实力不实力我不敢说,我现在只是个至尊一53级柔道,胜利概率71.98%(河北2的),至于柔道+点,有很多种(PK也有很多种),CD流就不说了

  在这里有很多跟我技术差不多的柔道(以及至尊柔道),但+点都有所不同,我只把我要怎么+的发上来,做你的重要参考。

  上勾拳10出强制(连招用)

  下段踢1(主要用在空纹锤之后,下段踢+前踢+肘击)

  前踢5出强制(连招时出MISS时,立即用这个防止对手起身,还能在连招种对手快加速下落时一脚飞了他,然后接裂石破天)

  鹰踏5(为了出旋风腿+的,有的时候还可以用来连招,下面再说)

  旋风腿1(很好的起手技能啊)

  疾风追击1(很少用,+1吧- -)

  (偷师)崩拳10(这个技能有Y轴判定,而且+满之后速度快,打中对手僵直高,作为起手技能相当好用)

  抛沙1(自己觉得这个技能我已经不怎么用了,完全被崩拳快捷代替)

  钢筋铁骨5

  背摔10出强制 强化

  金刚碎20出强制(强制可以追人用)【20的金刚碎范围大,自己僵直低】

  滑行抓取10(我+满了,速度相当快啊)

  暴力抓取1(有的人+满了,我没SP了,就这样吧- -)

  抛投5出强制

  摔技强化满(PK的时候,用来对付猥琐的机械、召唤、驱魔,利用极大范围的抓炮轰震死他,嘿嘿嘿……)

  折颈5出强制(折颈的僵直,非抓技不可破,比如在折颈的僵直时间内,你用上勾拳打不飞对手)

  空纹锤5

  霹雳肘击1(用来破PK保护,级高了没用,别告诉我不知道什么是PK保护,不知道的话,建议你去查查)

  野蛮冲撞1(这个撞的人之后可以接摔技,连招有用)

  螺旋彗星落5出强制

  地狱摇篮1

  裂石破天1

  (这3个技能,我们都是体术流,裂石+高了放出来会被人鄙视的,另外2个由于把SP都放在崩拳了,没法+)

  末日风暴1(PK+高了没用,但+1为了以后遇到猥琐的家伙磨到快没时间的时候,用这个一招秒了他- -)

  奥义抓取 1(本身给的一级,+满很强大,推荐)

  分身5(封路,与对手心理战用的,如果不是高手,建议不+)

  受身蹲伏1(废话)

  剩下还有为数不多的SP了(所有SP任务都给我老老实实做完哈- -,一共4006SP左右,不喜欢崩拳的可以不+),这些SP你自己看着办,想连招猛就+大招,用的惯

  后跳的+后跳

  后跳不是不好,利用后跳,可以使用“强制”旋风腿,主要它容易跟向下跳跃冲tu,我没有+

  下面说说连招技巧(都是以上的+点而引出的技巧),起手技能:崩拳、金刚碎、旋风腿(如果没加崩拳,把SP+给滑行抓取,则抛投也是个很好的起手技能)

  1.崩拳,这个+满后可以轻松接上XXX+上勾拳

  2.金刚碎,同一直线可以街上XX+上勾拳,错位的话,可以接抛投

  3.旋风腿,打到人之后利用C取消的空中滞留时间,发出低位空中X,落地后立即折颈,还可以在旋风腿后同理接鹰踏(一般由于微小的延迟,你攻击到对方后自

  己不会弹起来,偶尔会起来,那就继续鹰踏2次,对手硬直低,则下落时接空中X,落地后立即折颈,硬直高的话,直接空纹锤)+XXX上勾拳或折颈

  无限连:上勾拳+撞(跑X)+撞+上勾拳+撞+撞………………(可以一直连到出保护,途中出MISS就强制前踢+肘击)

  扯人:XXXX最后下打到倒地的对手时立即使用强制摔技可以连上(运用:加速下落时,XXXX+背摔或其他强制摔技)

  出保护的加速下落,也可以接野蛮冲撞+地狱摇篮,野蛮冲撞专门为了地狱摇篮准备的,因为地狱没有强制

  攻击速度25%以上的话,可以比在肘击后较轻松地接上金刚碎,肘击破保护要在对手离起身还有0.1秒左右用才可以大大奏效,这个难度较大,而且要求高攻击速

  度。破保护之后,利用20的金刚碎(20的金刚碎可以吧倒在地上的对手打为低浮空,由于自己僵直低,可以立即接抛投)+抛投

  柔道的目押:背摔后面可以接抛投、地狱摇篮,这个要很好的节奏,中间没有多余的动作,当然抽筋按法也是接不上的哦- -

  空纹锤之后,你被弹起来,可以使用空中X,接其他摔技。

  这2个是最难的了,不是高手别用,而且空文锤的那个,要求对手0PK保护的情况下使用,典型的使用方法就是旋风腿+大锤

  保护系统:浮空时,根据伤害的累计而增加保护值,保护值越高,对手浮空越小,到保护值达100%时对手直接起身,而且有极短的无敌时间(保护值自己是看不

  到的,不同对手出保护也不同,自己在实战中摸索吧)

回答2:

1:金刚碎满出强制
柔道唯一的范围技能,对付枪的滑铲效果很好
20级的范围,浮空高度和收招速度都可以很好的接后续的连招

2:折颈5,14,18出强制
此技能最大的亮点就在于出招速度和硬直时间
5仅仅是为了强制,可以XX后接技能
14级折颈的硬直时间可以拼任何霸体技能
一般来说同时中招的话你不会被对方追连
18级折颈的硬直时间可以拼任何霸体技能
同时中招你有足够的时间追连对方

3:抛投5出强制
此技能可以上抛,是柔道的连招必须技能
之后可以接的技能比较多

4:空绞锤5或者满
柔道非无色技能最大输出
5是为了制空与连招 满则是为了输出

5:霹雳肘击1
此技能的好处在于无视MISS,倒地后追击时间掌握好可以破保护形成2次连招

6:彗星螺旋落5或者满,个人推荐不出强制
此技能抓取范围最大,无论+5或者+满都是起手的最佳手段

7:地狱摇篮满
此技能是柔道伤害最大的技能,连招收尾的时候给予对方最大化的伤害

8:裂石破天1
此技能成长并不高,1级伤害虽然比较低,但是在角落可以利用最后一下的小浮空连其他技能

9:摔技强化满或者不加,个人建议不加
此技能纯粹提升各种摔技的冲击波范围和伤害
在擂台赛或者单挑的时候效果很差,仅对机械召唤有较好的效果

10:暴力抓取满
BUFF技能,状态下各种抓取技能施放时自身霸体,百分之百命中无MISS
附带增加一定的各种摔技的伤害,注意对折颈无效

11:滑行抓取满
被动技能,跑动中抓取可以向前滑行,满级以后是几倍于移动速度的滑行速度
辅助各种抓取技能可以直接起手,效果最好的是彗星螺旋落

12:背摔10强制
虽然CD短,但是伤害较差,并且技能后接其他技能需要的操作水平较高
主要作为地狱摇篮前置技能和其他技能CD时间的过渡技能

13:背摔强化1
只有1级的技能,强化效果包括地狱摇篮,于是百分之30的伤害加成无疑是亮点

14:钢筋铁骨5,10或者不加
主要效果增加自身的防御和体力,在58跨服有奇效,但是53还不如强化自身装备
加5是野蛮冲撞的前置

15:野蛮冲撞1或者不加
极好的起手技能,蓄力0.5秒后霸体,攻击到敌人可以接抓取技能
有一定的范围,不蓄力直接发动速度较快,可以打敌人措手不及
蓄力状态下对上段攻击无效:例如大枪量子外任何技能以及浮空弹

16:上钩拳10强制
这个没的说···必须的,连招起手都很好用

17:下段T,1或者不加
主要在敌人倒地时起追加攻击的效果

18:前T,1或者5强制
加1同下T,加5强制可以在直线上突袭,之后可以连招

19:鹰踏5
这个是旋风腿的前置技能,对于某些对空能力差的职业起手很不错

20:旋风腿1
没必要多加,虽然是个很好用的起手连招技能

21:分身5
封路,断招,效果很好

22:蹲伏1
只有1点,用的好可以躲避很多技能,使用状态下判定为倒地状态的判定
非扫地技能都达不到

23:跃翔1
某些时候你会因为没有这1点极为苦恼的

24:受身蹲伏1
这个不用解释

25:被动觉醒
这个技能满了还是很有用的
加抓取时的回避命中各6

26偷学
涂毒:效果很差
雷霆背摔:除了华丽就是华丽
崩拳:柔道SP比较缺乏,对于这个技能一般都只是看看

柔道PK装备选择
1:绞纹套 效果:硬直
硬直即使在这个版本效果不是很好,但是堆高了也是很恐怖的
2:攻速散件 效果:攻速
紫金守护肩,斩轻下身3件,风衣
攻速很重要,很多连招都需要攻速的支持
3:命中套 效果:命中
天袭胸腿鞋
命中是柔道的命根子,很多连招或者起手MISS了是很痛苦的

主流就是这些

柔道PK武器
1:怨灵夺命棍
百分之2.5的移动和百分之3的攻速
2:龙旋破军棍
百分之5的攻速
3:苍天残影棍
百分之3的命中

柔道PK要点
1:手速
柔道的大部分连招与手速的关系很大
即使没有攻速的支持也可以连出来
2:预判
由于大部分技能都是抓取技能
预判对方的走位和出招是起手必备

主要就是这些了
关于柔道的连招可以去网上找各种视频参观学习

以上一切均本人手打···
DNF柔道吧欢迎你

回答3:

55级无时装 6段柔道.

我的加点是纯PK加点,洗过一次,个人感觉PK除了一些装备变态的人物外,还可以.

上勾拳满级出强制,这个没有争议.

折茎摔5级出强制,这个技能加满也比较合理,因为施放时间非常短,和霸体职业对拼的时候也可以用,满级有将近2秒的僵直,很实用.我加到了8.觉得基本够用.

背摔,有人说改版以后伤害太低,大多数都只加到了前置,但实际柔道的终结技能只有摇篮和彗星,(裂石破天CD40秒这里先不说),满级的背摔,加上走位好一点触发背摔强化,伤害是非常可观的,至少不比彗星差多少.

抛投,为连招而生,伤害忽略不计,加5出强制.

空绞锤,加满,伤害非常高.后面说用法.

金刚碎,PK的话,个人认为必须加满,最好出强制. 金刚碎的使用后僵直是随着等级提高而降低的,满级的金刚碎几乎没有僵直. 关于强制金刚碎,看你有没有时装了,如果有一套攻速时装,地狱摇篮或者背摔以后直接金刚碎可以把倒地的敌人再打成半浮空,是一个很变态的技能. 起手也是非常好用的.

雷霆肘击,可加一级,可加满,一级就是为了多打一下,满级就是为了伤害了.这个技能本身CD12秒,对于柔道有些太长了,我只加了一级.

摔技强化,刷图技能不加.

地域摇篮,必满

彗星,必满,改版的彗星抓取范围非常之大.如想在连招中加入彗星,可以出强制.

暴力抓取,可5级可满级,也可不加. 暴力抓取和以前比削弱了太多,我5级的暴力抓取只有10秒钟的时间,实在太短.只够我放一两个大招的,不过开了暴力直接出彗星,除非对方跳,不然是很难逃掉的. 改版以后冷却时间也太长了,建议5级吧.

滑行抓取,如果在改版以前Y轴的移动会让很多人心动,但是现在没有了长期霸体抓的支持,这个技能出到5也就足够了.如果为了滑行速度的考虑加满也可.

裂石破天,推荐1级,作为柔道的终极投技,这个技能实在太弱了点.在PK场里不开暴力抓取有90%的几率会被打断,伤害很一般,个人感觉没有摇篮打人疼.40秒的CD也实在太长了点.

金刚铁骨我没加,改版以后防御加到了2000,比较实用,不过如果有钱强化装备,这个就没必要加.

抓取奥义,这个技能很有争议,柔道没有了长期暴力抓取的支持,命中就成了问题,抓取奥义本身加命中和攻击力,算一个很有用的技能.每一级需要30的sp,有些多了.我没有加,偶尔有miss让人很难受.

觉醒不加.

说下其他的技能,偷师的雷霆背摔,个人感觉没用,只是好看一点.荼毒没必要.分身我也没学,不过并不是没用,把对方打倒,在原地放分身,对方起身就会被困住,然后你再金刚碎过去又可以连起.

关于旋风腿,有很多人改版以后放弃了,我个人认为,旋风腿还是非常有用的起手技能,鹰踏也完全没有浪费那5级的SP.

下面说下柔道的起手技能,柔道用棍子攻速比较快,可以XXX上钩,或者XXX折颈,或者金刚碎,或者旋风腿踢到对方,按跳取消,落地折颈,也可以取消直接接空绞锤.
如果开了暴力,抛投起手也是可以的,或者直接裸放彗星,裸放裂石破天.

关于柔道的武器,有钱人可以选择龙璇破军棍,50粉棍,加5%的攻速.我推荐用怨灵夺命棍,俗称的怨妇棍,加2.5%移动,3%攻速,属性完全是为PK准备的,不过这个不加到12攻击力就稍稍嫌低了点.

如果你有攻速时装,不在乎那2.5%的移动,你大可以选择龙鹰皓月棍,俗称电棍,光属性攻击,一定几率感电,很强悍的棍子.

基本上就是这么多,改版的柔道虽然强大了很多,但是相对的很多职业也难打了,比如狂战,漫游,弹药,实战经验自己多体会积累.

回答4:

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