在maya中做布尔运算,往往会出现运算错误,比如union
融合,difference,相减,intersection相交,这三个在多次运算后再次运算,或者复杂物体运算时,经常出现这三个命令错误,以至于不能运算,或者这三个命令相互错乱,建议你在运算的时候,清除物体不必要的历史记录,或者尽量让物体简化,比如复杂物体的计算,你可以把不参与计算的部分,暂时先和参与计算的部分分离开来计算,做好后再次合并在一起,这样做一是为了减少出错率,二是为了减少计算时系统的压力,从而减少死机的概率!!!!希望对你有用!!!
布尔运算时,你要注意选择物体的先后!!看看相减还是相加!!Maya的布尔运算不是很完善,是有一些问题,运用布尔运算后就不能运用倒角了!!
正常现象。不要轻易用布尔运算,还是调整布线吧。