方法一:删除被衣服遮罩的身体部分,避免刷穿插穿帮。然后连衣服一起刷绑骨骼刷权重。比较简单,缺点是比较假,适合卡通角色。
方法二:绑定时无视衣服,只绑定和刷身体。衣服后期用布料特效自动运算。缺点是运算强度很高容易出错,适合真实人物角色。
方法三:前2种的结合:保留身体,绑定时身体衣服一起绑,权重都刷,然后给衣服边角做布料运算。制作最麻烦,但是出来的效果最好。
至于头发直接用maya的hair系统算动力学就可以了。
考虑一下smooth.
衣服要和身体刷在一起。如果不刷衣服的话。可以考虑一下布料。
个人觉得布料会比权重要一些。
头发分两种,一种可以用Hair毛发,另一种就是用材质动画。
一根布线那么少?这样刷权重很难看的。你可以把衣服和裤子和身体一起绑定,一起刷。如果你不想一起绑,你可以把衣服和裤子这些用布料运算。
你的头发模型是长发还是短发?短发好办,可以直接P给骨骼(父子关系),至于长发,你也可以把头发和衣服和裤子和身体全部一起绑,只要头发不是用毛发系统或者什么刚体之类的就行。 用布料和毛发,maya会变的稍微慢点,如果你的电脑配置高就没问题。