攻击动作分前摇和后摇,也就是出手前动作和收手动作,攻击间隔就是前摇加后摇。攻击速度越快,攻击间隔的时间就越短。
大部分近战英雄的攻击后摇非常短。基本上可以把近战英雄攻击后摇忽视。后摇是从掉血开始的,敌人掉血,才证明你的攻击生效了。
DOTA中,初始攻击间隔攻击间隔最小的英雄是敌法师,仅为1.4秒。发展后攻击间隔最小的是16级学习3级大招变身后的炼金术士,攻击间隔仅为1.2秒。
扩展资料
游戏介绍:
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
就是当此英雄的敏捷值=0时,每两次攻击的间隔时间。
每点敏捷提高1%的攻击速度。
一般来讲,初始攻击间隔,从小到大,依次为敏捷英雄,力量英雄,智力英雄。数值为1.4-1.7。
魔兽中英雄所能达到最快攻击速度为:初始攻击间隔除以4,就是说最快达到400%的攻速。
DOTA中,初始攻击间隔攻击间隔最小的英雄是敌法师,仅为1.4秒.
发展后攻击间隔最小的是16级学习3级大招变身后的炼金术士,攻击间隔仅为1.2秒。
某些变态RPG地图中,甚至有初始攻击间隔0.5的英雄。甚至更小。
2次普通攻击中的需要的等待时间, 攻击速度可以缩短攻击间隔
首先攻击动作分前摇和后摇~也就是出手前动作和收手动作~攻击间隔就是前摇+后摇~
就是1。7秒打一下。
那是初始英雄的数据
1级英雄和10级英雄不一样,英雄有敏捷成长,每级增加1.0-3。4不等,你升到十级就算不撑装备也可能增加了不少敏捷,而每点敏捷增加1%攻击速度。