3dmax中在一个墙面上做一个矩形,重叠进去一部分,然后怎么删除了之后可以留下一个凹陷

2025-03-12 23:17:08
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回答1:

用布尔,把矩形放到墙里重叠起来,然后选中墙体,在创建面板几何体里选择复合对象,里面有一个布尔,注意看是不是A-B,如果是,直接拾取对象B,然后再矩形上点一下就可以了。