魔兽世界伤害统计是怎么计算的?跟暴击有关么?

2025-02-26 15:12:38
推荐回答(4个)
回答1:

伤害统计,是从你第一次造成伤害,到战斗结束,这期间你所造成的所有伤害。DPS就是你造成的伤害总量除以从你第一次输出伤害到战斗结束所用的时间,得出的结果是你每秒的平均伤害。你是火毁SS,团队里如果有鸟D或者暗牧,队伍里最好有一个德莱尼,命中170就足够了,暴击太低,急速也该过300.你的手法也肯定有问题,记住烧尽和混乱之箭一定要在目标身上有献祭的时候在用,燃烧一到CD就用~DPS上3000不难~

回答2:

秒伤是平均下来,每秒的伤害。
暴击会提高秒伤,但不等于秒伤。

要提高秒伤,方法途径很多
首先要提高你的装备属性。
急速380左右比较好,暴击要30%左右
命中理论170,推荐200稳妥

其次天赋要合适,目前国服版本,鬼火最理想
0/3/58 3/3/55 具体看你命中

然后是手法
献祭全程保持,优先点燃,在技能不冲突时,混乱好了用。诅咒根据情况,元素或者厄运。宝宝带小鬼,最后阶段可以换地狱火

然后是吃药
加速药水,各类油,石头,料理都要用

最后看BOSS.
不同BOSS,对于不同职业,不同天赋,输出结果不一样。
SW布胖是最理想的DPS的PK舞台

回答3:

暴击有关的。如果一定活跃时间内暴击多当然秒伤高。火毁SS有200命中 270急速却只有23暴击说明你的宝石有问题。10命中的石头插多了吧。都换10暴击的吧。否则就是你的装备搭配有问题了

回答4:

秒伤等于...每秒的伤害..
总伤害除以你进战斗的时间.

你的命中高了..具体多少我不知道.但我的FS,137命中就够.CJ127就够.所以你的高很多.把宝石撤了..堆法伤和暴击.

输出手法的话去NGA上SS区找找。也许是输出手法问题