ui设计对绘画有要求吗?

2025-03-07 01:43:08
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回答1:

首先我认为:

绘画基础不仅仅是画画而已,也包括了对审美和色彩感觉的训练。

平面设计基础应该是指——排版、色彩、软件操作。

其次我认为:

游戏UI和拟物风格的非游戏的UI都需要绘画造型基础,只有非游戏的扁平风格UI几乎不需要绘画造型基础。

但是现在主流的用户界面都是扁平的,市场份额最大的,工作中用到最多的。

有绘画基础和平面设计基础,肯定是对学习UI设计有加成作用的。

但是对于现在非游戏的扁平风格的UI设计来说,有些内容是可以速成的:

比如:

1、绘画基础:

没有绘画基础在非游戏的扁平风格的UI设计是没太多影响的,何况现在那么多矢量图标库可供使用。

要更精致的图标那就自己多多努力了。

2、审美:

这种东西很难说

多多看自己认为优秀的作品,主流、常用的一般都不丑,(更精致、有设计感等搜知乎相关问题)

多看好的、优秀的,审美就不会太低了。

2、基本的配色:

没基础的——现在主流的/竞品的配色或者谷歌的配色方案/苹果的系统图标用色等等,拿过来稍微调整,用在工作中是基本不会出错的。

有基础的——可以自己配,也可以现在主流的/竞品的配色或者谷歌的配色方案/苹果的系统图标用色等等,拿过来稍微调整。

2、软件操作

这个在工作中多用自己多记一下快捷键,多百度,应当是无压力的。

3、排版

现在的APP设计都已经很成熟,多多百分百临摹,找到中其中的某些规律,

不求出彩,不难的。

4、交互设计

每个UI设计师都要懂交互设计,这个就不是一朝一夕的事情了,自己多揣摩,多思考。

结论:

绘画基础或者平面设计基础对UI设计的学习是必须的吗?不是必须的。

如果没有基础或者审美能力一般,会有影响吗?有一定影响,但是影响不大。

怎样弥补这方面不足?

绘画——请去学画画

审美——多看好的优秀作品