团队里有人荣誉击杀,那么在一定范围的队友都有荣誉,
所得荣誉总和与杀掉的那个人的等级、军衔、血量百分比(残血的荣誉少)有关。每个人获得荣誉占总荣誉的比例和个人伤害输出有关,输出多的荣返袜誉多,传说治疗也有荣誉,我没有验证过,不过荣誉基本是平分的,个人间因输出漏槐激导致的差别较小。明旁
战场获得荣誉和野外一样,只是战场还有除了杀人以外的荣誉获得手段。
不是看最后致死一击的。
WOW的荣誉击杀是按照玩家参与击杀敌对阵营玩家的数量计算的。具体的计算条件是
1、被击杀的敌对阵营玩家对击杀者是非灰色困猜等级状态,也就是说等级与击杀者等级不超过10级,否则击杀没有容,胡尺者不算荣誉击杀。
2、必须参与击杀活动,比如说一个小队5个队员有4个联盟玩家击杀了一个裤薯部落玩家,而这一过程中,第5名队员全程没有释放技能造成伤害,也没有给队员进行辅助活动,那么不第5名队员不获得该荣誉击杀。
有距离的 不止30码的 比如说两个人都不在一图上一定是分不到了的
战场和野外是一样的逗碧戚 战场里荣誉多荣誉等级升的比较快 战场不论输赢都能得到战场的勋章奖励
野外杀的慧键也一样的就是比较少而已
区别就是野外杀人不给战场声望 在战场里杀人可以得到三大战场的声望
杀人是看你总的对那个人的伤害量的多的那个就是 谁杀的 也有人认为最后一下和第一谁打的就是谁杀的 没理论依据
当你组队或组团的时候团里成员杀的人 你在他的一定范围内 就可以分到荣山陵誉击杀的 人多的话荣誉就少 人少的话就多 但都有荣誉击杀
你牧师和别人组队组团过路过杀人啊战场里杀人啊 你没动手只要在边上就会有荣誉击杀的
单人或者是团队击杀都有荣誉,
荣誉根据所击杀的人的等级和军衔来给出。