主要【海啸】是个很鸡肋的东西 看上去不错 实际有些对不起热衷他的观众……
【灰舍】很好,可以一直带。如果身上急速低,可以考虑带个【龙脊】。
【狂暴】对于短时间战斗来说,带上适合爆发也行,但是不是最佳的选择~!
输出手法其实很无脑……战斗前吃加速,潜行。锁喉开怪,3星切割,开【杀戮】,打完5星或3星补切割,之后开【冲动】打,不开嗜血,不敲鼓就吃加速,开了嗜血就先打 ,嗜血没了再吃加速也行。基本就是5星刺骨,3星或5星的切割……双致伤也行 主致伤 副致命也行……
战斗天赋PVE输出
因为战斗天赋能量利用率的提高(活力、作战潜能 在急速40%、闪电反射10%急速的提升下),配合影袭雕文,输出不再是以前的5切5割。保证切割BUFF,5星<割裂>,5星<刺骨>,把握时机使用2分钟的<剑刃乱舞>、3分钟的<冲动>以及在空能量时合理使用<杀戮盛筵>。
至于5星使用割裂+刺骨还是刺骨,见仁见智。这需要实际测试才能得出答案。
我个人看好刺骨,在刺骨雕文(刺骨额外增加10%暴)、侵犯(15%刺骨伤害提升)的提升下,比没有鲜血飞溅、T8效果(割裂可暴击)支持下的割裂收益大。
刺杀天赋5点恶意也可根据实际情况改为3点强化刺骨、2点恶意。
武器采用主慢副快,主手致伤,副手致命毒
毁伤天赋PVE输出
更新东方璇玑大大的毁伤输出细节
新天赋的毁伤,其实循环非常严谨,很紧凑,
首先是起手
锁喉,1星切割,血之饥渴,毁伤,毒伤
这个时候切割时间已经变成20秒了,我们正式进入毁伤的循环,
毁伤-毁伤-割裂,毁伤-毁伤-毒伤
输出时有几点要注意的
1、血之饥渴要保持,1分钟持续时间,注意力不集中的话很容易就忘记。
2、循环中,如果出现意外(例如BOSS需要跑位或者晕),导致不能完美割裂毒伤循环,优先毒伤,以保证切割的20秒重置。
3、如果你RP不好,2个毁伤只有4星,4星割裂或者毒伤也是无妨的。
4、如果割裂时间仍有很多,切割时间也有很多(一般都是因为嗜血或者RP激发的原因),没什么好想的,多打个毒伤就好了。不要为了保持5星割裂浪费能量。
5、最后要着重强调的是,在木桩的情况下,割裂和毒伤2个终结技能要有不一样的能量处理手段。
毒伤:如果切割时间立刻就要结束,那么立刻毒伤;如果切割时间有余,那么留能量,直到2秒左右的时间就可以毒伤了,这样万一出现以外躲闪了还有时间挽救。
割裂:只要BOSS身上的割裂结束,立刻5星割裂,越快越好,不要留能量,保证BOSS身上割裂的覆盖率是很重要的。。
我个人认为带狂暴者加灰舌现在的团队BOSS时间短 带海啸45内置CD你认为能触发几次呢一般2分钟以上的团队狂暴能开2次。。这只 是我个人的看法嘿嘿!!
LZ装备真好....羡慕中