fhr是faster hit recovery的缩写,中文翻译为“快速打击回复”。
格斗时被击打的目标一定时间内是无法反击的,这个时间被称为硬直时间,暗黑2提出了fhr的概念来模拟现实中存在的这种硬直效果。
简要的说就是暗黑的角色在受到时比较重的打击时会产生硬直效果(人一歪一歪的不能动,操作无效),而fhr属性的提高可以缩短硬直时间,所以这是一个很重要的属性。
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具体的技术分析和相应数据如下:
快速打击恢复再教育(zt)
faster hit recovery就是“快速打击恢复”,以下简称"fhr".
当你的角色受到攻击,损失的生命值超过最大生命值的1/12的时候就会出现受创硬直,做出痛苦的样子而有一小段时间不能行动。增加fhr就是为了减少你的受创硬直的时间,使你的角色能在受到攻击之后更快地作出反击或者逃离危险区域(牛群)。
在D2X中,一秒是由25frame组成,每1frame就相当于0.04秒了。类似问题以前已经贴过,这里不再重复了。
很多装备都有fhr属性,有些charm上也带有。但不是每增加5%fhr就确确实实地快了5 %的,这和攻击速度的增加方法一样---每到一定的数字加快1frame。
例如表中的SOR,在没有fhr的时候,受创硬直是8frame,时间就是8*0.04=0.32秒;当你的15%的时候就减到7frame,时间就是7*0.04=0.28秒。但如果你的fhr是10%,或者5%,效果还是8frame,等于没有,做了无用功。
因此,合理地挑选一个适合自己的fhr值,在pvp和pvc中都是很重要的。
表中列出了7个角色的恢复速度的frames和达到该速度所需的fhr,供大家参考。
推荐的fhr:
PAL:不论PVC还是PVP,32%为最佳。PAL最高竟然可以达到2frames,但要152%fhr,要求太高,不要想了。
BAR:26%很容易达到。但PVP最好能达到86%,不容易被对方的WW lock住。
AMA:PVC多少都没所谓。但PVP最好能到63%。
ASN:20%吧,很容易达到。PVP要63%。
Dru:变身Dru life多,PVC时敌人一下通常不能扣你1/12的,18%就可以了。但PVP就最好能到125%,没办法,因为你要和对手近身拼的。
NEC:PVC没什么所谓。PVP或者杀牛最好能达到48%。
SOR:PVC 15%足够,很容易达到。PVP就一定要到86%,特别是对着AMA和PAL的时候。
Faster Hit Recovery Table
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FHR(%)-----|speed=15--14--13--12--11--10---9---8---7---6---5---4---3---2(frame)
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Sor--------|-------0---5---9--14--20--30--42--60--86--142-280-1480-------------
Dru/Nec----|---------------0---5--10--16--26--39--56---86-152-377--------------
Ama--------|-----------------------0---6--13--20--32---52--86-174-600----------
Pal/Ass/Bar|-------------------------------0---7--15---27--48--86-200-4680-----
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[公式]:
FHR = 物品上"xx% faster hit recovery"总和;
eFHR = [ FHR*120/(FHR+120) ],eFHR没有上限;
HR_Speed = {256*Base / [256*(50+eFHR)/100] } - 1
Base=8(Sor); 7(Dru/Nec); 6(Ama); 5(Pal/Ass/Barb)
快速打击恢复
110中的fhr(快速打击恢复)动作是由失血超过角色最大血值上限(不是当前血值上限)1/12时产生
HitRecovery是一个动作(Animation),在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生
[公式]:FHR = 物品上"xx% faster hit recovery"总和;eFHR = [ FHR*120/(FHR+120) ],eFHR没有上限;
HR_Speed = {256*Base / [256*(50+eFHR)/100] } - 1
Base=8(Sor); 7(Dru/Nec); 6(Ama); 5(Pal/Ass/Barb)
注:非直接作用的伤害如Static Field,Crushing Blow,Open Wounds,Poison,以及Thorn,IronMaiden,Attacker take damage xx,Spirit Barb,Iron Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hit recovery动作,不管伤害是否已经超过1/12*Max_HP.