先在地图上建立二个区域面板 一个叫a1(也可以叫其他的) 一个叫a2
事件: 时间--每17秒触发事件
条件: 不用
动作: 单位--创建3个 步兵 给 玩家1 在 矩形区域a1的中心点 面向 矩形区域a2的中心点
单位组--选取 矩形区域a1内属於 玩家1的所有单位 的单位做动作
loop--动作
单位组--对 矩形区域a1内属於 玩家1的所有单位 发布 攻击移动 命令 目标:矩形区域a2的中心点
写个触发就行了 不需要视频
事件:每10秒触发一次事件
条件:
动作:创建XX个单位在XX点
就行了
如果是要出不同的兵种 那就得设一个单位数组型变量来存放各种单位
然后排序后 创建
我来个详细的
事件:时间-循环触发-每10秒(你自己定,就是出兵的间隔
条件:可有可无
动作创建X个XX单位在XX位置面向XX(如果要多个非同类单位就多建几个这触发)另附加一个
事件:任意单位死亡
条件:XX建筑=死亡的
动作:关闭XX触发(就上一个说的触发)
你QQ多少 给你发个 7天就学会 怎样自己编地图的文件 我都编了 5,6张地图了。 上有图片 教学。