maya当控制点较多时,如何调整通过CV曲线旋转得到的曲面?

2025-02-27 10:36:37
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回答1:

这是你建模思路问题。。。。如果用曲面建模最忌讳的就是点过多。。因为模型的建模思路都是从大体上一点点加线加细的。。最开始不要用过多的点。。先做出大体形状。。再加线。。做调整。。除非你是大师级别。。否则你不可能做到加入很多的点。。而且每一个点都到位。。或者说。大师都不会这样做。。我说一句。。以我得理解。。。不要先学曲面建模。。先学习多边形建模。。其一。。多边形建模比较简单。。其二。。这是完全主流的建模方式。。其三。。它可以培养你的建模思路。。记住。。命令是死的。。人是活的。。只要你有思路。。你的建模水准完全不一样。。。对于你的模型。。我只能说。。废了吧。。。仔细看好你废的模型。。多思考。。。更换建模思路。。你会有很大的提高。。。否则对于你描述的模型。。大师来了也得调节点的位置才能让你的模型正常。。。所以说。。你的模型就是个错误。。没必要继续调节了

回答2:

想要修改形状,在不删除历史记录的情况下,你还是要通过修改CV曲线来控制旋转之后的模型形状,不要担心你删除点或者增加点会改变曲线的形状,只你要在删除或者增加后,在通过调整曲线上面的点,比如让两个点或者更多点靠近,就可以让曲线的弧度变的垂直一些,增加线上面的点,并让点都并排排列,直线就会变得更直 等方式再改变曲线的形状,让水壶变的更加真实