maya笔刷樱树转换成多边形渲染自发光,求解决方法

2025-04-04 10:11:07
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回答1:

  1. 选择樱树,菜单栏modify-->convert-->paint effects to polygons转换多边形完毕。

  2. 自发光有两种方式可以试试:

    (01)创建surfaceshader材质赋予樱树,材质属性Outcolor值调大,out glow color调大

    (02)创建lambert材质赋予樱树,调lambert参数:Ambient Color调大,将special effect中            Glow Intensity值微调大。

    渲染即可。

回答2: