2D动画,他本来就需要比3D动画更集中的人力,往往需要几百人的班子,从头忙到尾,因为几乎从头到尾都在一遍遍重复着每一个环节,原画,补间,清稿,上色,一遍一遍,没有一个人能在项目完成前跑掉。而看看3D动画,模型材质环节,做完了就交给下个环节,然后再开始新的任务,最后就是片子没做到一半的时候前边的环节可能已经完全完成任务了。可以歇着了,顶多就是做一些零星的修改,这种明确的分工,使整个流程处于一种非常线性的单向流动中,大大节省了人力的集中。
2D成本高,或者说要求也高。因为2D都要资深美术设计。通过绘制形成,所以2D动画除了讨论导演也经常讨论原画设计,监督等各职业。
抛开剧本,时长等因素。在纯3D和纯2D中。3D硬件成本高,2D时间成本高。3D特效成本高,2D人力成本高。
2D动画的成本普遍大大高于3D动画。并且生产周期越长 ,项目规模越大 ,这种成本上的超支越明显。
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