攻击判定:角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。
被攻击判定:即能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。
无敌时间:就是角色没有被攻击判定的时间。
相杀:即双方同时作出攻击并同时击中对手。
先读:意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。
互动:意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。
硬直:是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。 UmgLE
气绝/眩晕:较长时间处于不能行动状态。
COUNTER:一般来说是指成功将对手的攻击截击。
FRAME:意思是1/60秒,一般格斗游戏是以此作单位的,即角色一秒种会做60个动作。
二择:二分之一机会成功的词语。
浮空:指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。
轰飞:同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。
DOWN:指角色受到攻击并倒地。
受身:在倒地前一刻输入特定指令来避免DOWN,使角色尽快恢复作战状态。
起上:角色被打DOWN后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。
飞行道具:远距离攻击用,一般只存在攻击判定。 p+0xs}
打背:用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。
CANCEL:指取消了招式的收招硬直,而使出另一招。
空振CANCEL:不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。
目押CANCEL:常指「接受输入时间」极短的固定连续技,要求极高的准确度和节奏感。
连续技:攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。
打击防御:在攻击对手的同时也可防御对手的攻击的招式。
指令投:以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。
特殊技:以单一的方向键和攻击键组合而成的招式。
挡身技:招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动使出。
TASK OVER(即TO):关于TO有2种说法,有人说是死机,有人说是机器的一种特殊状态(非死机).
空震取消:取消是97的一个经典的BUG,实用性巨强!一般用A/B/C/D或2A/B/C/D都能取消
鬼步:97的一个特色BUG,角色可以向前或向后飘一段距离.
浮空与飞天 浮空:顾名思义就是浮在空中,高于正常的水品面.飞天:是指具有空中单段特殊技的角色在浮空后闪避起身的瞬间使出该特殊技,即可产生此BUG.
判定残留:比杀击中的HIT*数低于正常的***S数,造成判定残留,可继续追击!
不可防御的飞行道具:对手放己方的飞行道具的瞬间,己方放防御不能技,即可破坏对方的防御.
重击:按CD,击飞
防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。
倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。
挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。
队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC
ADVANCED MODE:
DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色
跳跃:当然也继承了《格斗之王‘96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃
紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。
拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键).
能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。
能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)
EXPERT MODE
DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。
跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.
回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击.
储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。
濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。
这才叫略知一二吗?
我补充一点:就是跳跃,跳跃还有逆向跳,如逆向小跳,逆向后跳,逆向前跳,逆向可是一个很重要的连击方式.
破防:当防御连续遭受(包括未受到伤害,但也未个对手攻击中间可以存在断开)相当于8次重击或9次中性攻击(具体不知道怎么划分的,一次重拳或脚或飞行道具都可为依次重击;但红丸的转脚相当于三次)就会破防(出蓝字)此时可接连技!
术语 本人只是略之一二
如果真的想要知道 请去看漫画的拳皇吧
楼上好强阿!佩服