流程:
1,原设
2,模型
3,分解UV
4,绘制贴图
5,绑定骨骼(首先设置骨骼大小与模型匹配,然后给模型添加一个蒙皮修改器并拾取骨骼,最后再调整权重将模型与骨骼完美绑定)
6,通过骨骼调整动画(打开Auto Key或手动Key)
大概的思路是这样的,模型只是层皮,模型由点,线,面组成。骨骼起到的作用是带动模型上的点运动。每条骨骼控制一定距离内的点的移动。(两条骨骼同时作用在一个相交位置时,需要调整权重分配该点的受力比例。)
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骨骼和模型要连接!然后可以给赋予动画贴图,也可以自己加关键帧!