软件打开运行速度上:
2014年谷歌正在对Android系统进行调整,简单点说就是ART已经取代Dalvik成为默认选项。一直以来,Dalvik虚拟机背负着Android应用卡顿的罪名,所以目前打开软件和加载速度有明显变化,相较于安卓5.0之前,ios这边的软件打开速度都是吊打安卓阵营的,但是随着ART使用,和安卓阵营硬件上也是用了UFS等高速闪存,软件打开速度已经和ios这边基本无差
软件兼容上:
众所周知,ios由于封闭等特性,目前只有苹果自家再用,对于硬件的优化更加明显,但是安卓这边由于硬件五花八门,导致很多软件开发商来不及一一对应开发,导致部分软件兼容性很差,闪退和卡顿经常有,特别是在之前,硬件差异更大,原来还有德州仪器,高通,联发科,英伟达等等,软件优化和兼容性很差,但是目前由于各家都是用高通或者联发科处理器,对软件的适配和优化已经不是问题,所以目前的安卓阵营的软件兼容性也和ios不相上下
软件收费上:
还是由于ios特性,所有的app都需要通过苹果自家的applestore上架审查(除开通过描述文件安装和第三方软件安装),对于开发者版权等意识的重视,ios上有很多软件是收费的,包括内购和购买等,反观安卓阵营,虽然也有谷歌商城有收费的软件,但是由于开源特性,很多软件都是被“二次开发”(破解)导致原来收费的软件变得免费安装,但同时,有可能存在软件安全问题,软件被插入广告和植入病毒等。
软件汉化:
安卓由于开源,对部分软件进行二次开发,也可以使用汉化包对软件进行汉化,但是ios很大程度上有些优秀的软件还是不支持中文。