pk:指“Player Kill”,大约有挑战、搞掂、杀死、末位淘汰等多意,在天黑中指产生出白天出局者的少量候选人之间的辩护。
暗警:隐藏着的警察。
掰:指为自己或者他人辩解。
白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。
包:通常指PK包,即让二个或二个以上的玩家去PK
打包:指把某几个玩家捆绑起来,形成一个具有共同利益目的的集团。
捞人:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。
暴身份:别人已知自己的身份。通常指暴民、暴杀、暴警。
认杀:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。
必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获
取游戏的胜利。
辩护(对P):运用发言保护自己,打击敌人,常用在PK台上。
踩:认为某人是杀手。
场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。
沉底(归票位):处在最后发言的位置。
出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。
挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到
自己战术意图的情况。
点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。
对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。
法官:杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。
反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。
匪徒:杀手的另外一种说法。
匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。
匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。
分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。
改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。
给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。
跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。
跟风:俗称抱大腿,指赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。
攻击:现用聊,指用语言论证某玩家是杀手。
公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。
归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。
过:自己发言结束的中文表述。
好身份:警察和平民的总称,对立于杀手。
黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。
互投:两个人之间互相投票。
死保:死者遗言指定保护的对象。
活人:没有被淘汰出游戏的玩家。
焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。
警察(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。
警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。
局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。
连警:警察位置相连,也指相同几局的同一个位置出现警察。
连杀:杀手位置相连,也指相同几局的同一个位置出现杀手。
聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。
摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。
裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道的情况下说出自己的身份。
冒保(生捞):警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。
冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。
卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。
明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。
内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。
判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。
平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力的群体。
平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。
浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。