3Dmax如何加强处理场景灯光

2025-03-11 08:54:46
推荐回答(2个)
回答1:

你这应该是夜景。
画面给人不真实的感觉是全方面的,比如虽然是夜景,但不可能是窗外一点东西都不见吧,给点夜景看的肯定舒服点。
主灯是在中间那大柱子那?,感觉那本来是不应该有灯光的---------那没灯往上照,也没什么反光往上。
黄色灯罩的里边应该发光的,最起码他把桌面照亮了吧,但灯罩里边应该有亮的,你可以把灯罩排除在灯光照射外,但灯罩给他双面材质,里面是自发光材质,或是将里面的面分离开,单独赋自发光材质或给贴图,或干脆给他整个赋贴图,使他有发光的效果。
如果将方形椅子加贴图,贴图可以是大流线型图案,使他和圆椅子的流线型有点配合,或许效果好点,也不至于和桌布一样单调。

场景不需要暗的地方可以加补光,补光可以用任何灯光,常用的有泛光灯(能穿透物体),光度学灯光(变化多)。

灯光和材质要一起调,相互配合。这是要较高的技巧的,并且只有反复调反复渲染,才能看到效果。
夜景调整渲染设置里面的颜色映射里的三个倍增值,可以弥补灯光的不足,效果会很明显。

回答2:

直接PS里调啊。调曲线(光暗),调色调(冷暖。。曝光处用图章P掉。这样最快,不然3D里调很慢,效果不明显。而且。。渲染很久。(注:土豪机直接忽略前面这段话)