首先,Targa (TGA) 格式是 Truevision 为其视频板而开发。该格式支持 32 位真彩色;即 24 位彩色和一个 alpha 通道,通常用作真彩色格式。
Targa文件广泛用于渲染静止图像并将静止图像序列渲染到录像机。某些由其他应用程序创建的Targa文件具有不同的文件扩展名。
其次,在PS中的,当文件另存为时,如果用户选择Targa格式时(如下图),就会弹出相应的对话框。
这里的分辨率后面代的数字16位、32位是指显示的颜色的深度(即显示的颜色的种数)。16位指显示的颜色的种数是2的16次方约6.5万种颜色(俗称增强色),32位指显示的颜色的种数是2的32次方约4亿多种颜色(俗称真彩色)。32位色的颜色还原就要比16位色的好,但是对显卡的要求高些。
另外,用户在“Targa 选项”对话框中,选择了一种分辨率,然后选择“压缩 (RLE)”选项(如果需要对文件进行无损压缩的话),最后单击“确定”即可。
解释如下,希望对你有所帮助:
分辨率:每像素位数—选择颜色深度:16 位、24 位或 32 位。色深位数越高,颜色就越多,所显示的画面色彩就越逼真。但是颜色深度增加时,它也加大了图形加速卡所要处理的数据量。
压缩—对图像进行无损压缩。
注:颜色深度也叫像素深度。
像素深度是指存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的分辨率。像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。
例如,一幅彩色图像的每个像素用R,G,B三个分量表示,若每个分量用8位,那么一个像素共用24位表示,就说像素的深度为24,每个像素可以是16 777 216(2的24次方)种颜色中的一种。在这个意义上,往往把像素深度说成是图像深度。表示一个像素的位数越多,它能表达的颜色数目就越多,而它的深度就越深。
虽然像素深度或图像深度可以很深,但各种VGA的颜色深度却受到限制。例如,标准VGA支持4位16种颜色的彩色图像,多媒体应用中推荐至少用8位256种颜色。由于设备的限制,加上人眼分辨率的限制,一般情况下,不一定要追求特别深的像素深度。此外,像素深度越深,所占用的存储空间越大。相反,如果像素深度太浅,那也影响图像的质量,图像看起来让人觉得很粗糙和很不自然。
在用二进制数表示彩色图像的像素时,除R,G,B分量用固定位数表示外,往往还增加1位或几位作为属性(Attribute)位。例如,RGB 5∶5∶5表示一个像素时,用2个字节共16位表示,其中R,G,B各占5位,剩下一位作为属性位。在这种情况下,像素深度为16位,而图像深度为15位。
属性位用来指定该像素应具有的性质。例如在CD-I系统中,用RGB 5∶5∶5表示的像素共16位,其最高位(b15)用作属性位,并把它称为透明(Transparency)位,记为T。T的含义可以这样来理解:假如显示屏上已经有一幅图存在,当这幅图或者这幅图的一部分要重叠在上面时,T位就用来控制原图是否能看得见。例如定义T=1,原图完全看不见;T=0,原图能完全看见。
在用32位表示一个像素时,若R,G,B分别用8位表示,剩下的8位常称为α通道(alpha channel)位,或称为覆盖(overlay)位、中断位、属性位。它的用法可用一个预乘α通道(premultiplied alpha)的例子说明。假如一个像素(A,R,G,B)的四个分量都用规一化的数值表示,(A,R,G,B)为(1,1,0,0)时显示红色。当像素为(0.5,1,0,0)时,预乘的结果就变成(0.5,0.5,0,0),这表示原来该像素显示的红色的强度为1,而现在显示的红色的强度降了一半。
用这种办法定义一个像素的属性在实际中很有用。例如在一幅彩色图像上叠加文字说明,而又不想让文字把图覆盖掉,就可以用这种办法来定义像素,而该像素显示的颜色又有人把它称为混合色(key color)。在图像产品生产中,也往往把数字电视图像和计算机生产的图像混合在一起,这种技术称为视图混合(video keying)技术,它也采用α通道。
无图无真相!....