既然说到是"圆柱",那么,就就是一个三维实体.要在它的侧面上画圆孔.而且是一定数量,如果是有一定规律的圆孔.可能就是要用到"三维阵列".
三维阵列和二维阵列不同之处在于,二维阵列是以"点"基点为圆心,而三维阵列,则是以"轴"为旋转中心轴.可以这样操作.用UCS,定位首个圆孔在圆柱侧面的XY坐标,先画出一个小圆柱体(孔),不要忙于差集成孔.选择小圆柱体(孔).用"三维阵列",根据提示,选择大圆柱体的中心轴线.来做阵列,最后把这些小孔(所有小圆柱体)与大圆柱体一起,差集.就要以做成.
楼主说的是三维的吧?可以通过在圆柱侧面画出圆柱,使用实体编辑中的差集进行剪切。不过三维我也不太清楚怎么在圆柱上画圆只能帮你到这了,不好意思。
阵列
命令AR