简单来讲就是网络延迟 = 传输延迟 + 处理延迟 + 缓冲队列延迟。
传输延迟这个延迟很好理解,指光、电信号在有线介质上的延迟,或无线电信号在空气介质中的延迟,这种传输延迟只和光速有关、或电信号的传输速度有关,用户无法改变该延迟。对于一条选定的端对端路径,此值是恒定的。处理延迟接收IP包,查询转发表,硬件、或软件转发,包括封装、解封装、编码、解码时间,经过设备越多,设备吞吐能力越弱(一秒可以转发多少Gb的数据),延迟越大。但对于一条选定的端对端路径,此值也是恒定的。
缓冲队列延迟当端到端的路径上,没有任何网络拥塞,缓冲队列的延迟几户为0,网络转发性能达到线速度,好像两端用一根线直连。
现实生活中的延迟大部分是缓冲队列延迟,就是使用同一个基站的人太多了。排队时延的最为复杂和令人感兴趣的成分是排队时延。事实上,排队时延在计算机网络中的重要程度和人们感兴趣的程度,从发表的数以千计的论文和大量的专著可见一斑。 与其他三项时延(即{\displaystyle d_{proc}\,}{\displaystyle d_{proc}\,},{\displaystyle d_{prop}\,}{\displaystyle d_{prop}\,}和{\displaystyle d_{trans}\,}{\displaystyle d_{trans}\,})不同的是,排队时延对不同的分组是不同的。
因为网络是通过流量来实现的,有的时候流量小,所以它会出现延迟。
这个就是网络的问题了,所以才会出现网络延迟。
因为在使用网络时,可能同时使用网络的人数较多,它的处理器处理不过来。
因为现在的网有的不是那么的快所以延迟是解决问题的办法