获得当前鼠标所在位置的窗口句柄可以用以下代码:
#include
int main()
{
while (1)
{
POINT pNow = {0,0};
if (GetCursorPos(&pNow)) // 获取鼠标当前位置
{
HWND hwndPointNow = NULL;
hwndPointNow = WindowFromPoint(pNow); // 获取鼠标所在窗口的句柄
if (hwndPointNow)
{
//cout << "Success!!" << endl;
char szWindowTitle[50];
::GetWindowTextA(hwndPointNow, szWindowTitle, sizeof(szWindowTitle)); // 获取窗口标题
cout << hex << (int)hwndPointNow << endl; // 鼠标所在窗口的句柄
cout << szWindowTitle << endl; // 鼠标所在窗口的标题
}
else
cout << "Error!!" << endl;
}
else
cout << "Error!!" << endl;
Sleep(500);
}
return 0;
}
在Windows中,句柄是一个系统内部数据结构的引用。例如当你操作一个窗口,或说是一个Delphi窗体时,系统会给你一个该窗口的句柄,系统会通知你:你正在操作142号窗口,就此你的应用程序就能要求系统对142号窗口进行操作——移动窗口、改变窗口大小、把窗口最小化等等。
实际上许多Windows API函数把句柄作为它的第一个参数,如GDI(图形设备接口)句柄、菜单句柄、实例句柄、位图句柄等,不仅仅局限于窗口函数。换句话说,句柄是一种内部代码,通过它能引用受系统控制的特殊元素,如窗口、位图、图标、内存块、光标、字体、菜单等。
#include
int main()
{
while (1)
{
POINT pNow = {0,0};
if (GetCursorPos(&pNow)) // 获取鼠标当前位置
{
HWND hwndPointNow = NULL;
hwndPointNow = WindowFromPoint(pNow); // 获取鼠标所在窗口的句柄
if (hwndPointNow)
{
//cout << "Success!!" << endl;
char szWindowTitle[50];
::GetWindowTextA(hwndPointNow, szWindowTitle, sizeof(szWindowTitle)); // 获取窗口标题
cout << hex << (int)hwndPointNow << endl; // 鼠标所在窗口的句柄
cout << szWindowTitle << endl; // 鼠标所在窗口的标题
}
else
cout << "Error!!" << endl;
}
else
cout << "Error!!" << endl;
Sleep(500);
}
return 0;
}