面黑色,可能是法线反了也可能是灯光的问题.如果翻转法线还是黑色(其实法线反了是看不到这个面的,并不是他显示为黑色,黑色是视图的背景色或是其实物体的面),说明是灯光照射不到的问题,一般场景开始的照明是用一盏默认灯光,所以照射不全,有此面照射不到就显示为黑色.可以在视图的左上角右击打开视图配置面板启用两盏灯照射就好多了.当然也可以强制开启显示双面,但最好不要.另外,给个双面材质也可以防止出黑面.
1、快捷键alt+U,再点p,弹出【首选项】对话框。
2、在【视口Viewport】标签栏,勾选【创建对象时背面消隐Backface Cull on Object Creation】。
3、退出max重启。搞定。