目前VR产品种类很多,手机盒子、一体机、高端PC设备等,其中手机盒子主要是用来看视频,起到一个3D的作用,需要高配置的手机,一体机可以观看视频和玩游戏,不过一些大作玩不了,而且需要连接相应的设备,目前较好的一体机就是Vive Focus了,可以自由移动,不需要连接手机和电脑,另外就是PC端了,有Oculus和HTC Vive,在游戏内容上;前者只有steam平台作为输出,内容较少,后者有自身内容平台viveport和合作平台steam,总的内容数量多达上千,从体验感上;后者有无线套件可以实现无线化体验,自带手柄,前者需要另外购置手柄,而且购买设备需要翻墙,比较麻烦。
VR目前还是处于发展阶段,在这种情况下,VR体验馆的发展远远没有到达顶点,只不过由于之前的VR不能够很好的满足体验者的心理预期,这才导致了VR行业经历了一次低谷。
但是随着5G时代的到来,VR大型场景的渲染能够直接在云端进行,在这种情况下,就能够有效的解决人物僵硬、VR体验效果不佳的问题。而且5G能够改变用户在体验过程中的眩晕感,这样也能够很好的吸引一大批有意向但是受限于眩晕感的用户进行体验。
KAT VR的设备能够和Steam平台进行对接,那么当VR游戏进行革新的时候,就能够第一时间的获取到那些高拟真性,低眩晕感的游戏,还能够很好的保证游戏的数量和质量。因此总体来说,目前VR的前景还是比较的不错的,线下VR体验馆的模式也能够长久运行。