1、可以改变主公的战略,并且兵法指南同僚可以帮他们把武艺练满,尽管有的人武艺很低,但也可以把他们的技能练到四级。
尤其是每次评定的时候,一般你的建议都能被采纳。
2、选择当兵法指南有两种,一个是浪人状态,一个是侍奉本家,选择浪人状态可以自己开道场或干吗都行,就是每月得去揍他们几顿,要不会被开除;如果选择侍奉本家,就相当于作了大名的家臣,但是永远不可能被封为一城一国之主,最高家老当到死,我觉得除了剧情需要,比如你想让某某打某某,其他基本没什么用。
另,兵法指南有一个妙用,就是如果你想学全忍者里的全部奥义,又不想当拔忍被追杀,就可以学完一个忍者里的奥义后,去侍奉某大名当兵法指南,过两个月不去理他们,大名就会开除你,然后你就又可以去另外一个忍者里学技能了。也不会担心被追杀的事情。
兵法指南类似于大名专用的武师 每个月都要来两三回教大名或手下武将习武 也可以为大名出谋划策 只有门派掌门才有资格做兵法师范 能够提高自己的名声 道场也会有更多学徒来投奔 做了兵法指南跟大剧情没有什么影响
兵法之南有两种 一种侍奉本家 一种不侍奉 侍奉本家就要关闭道场 做大名的家臣 和普通的武士没太大区别 区别在于可以主动向大名提出战略上的建议 如果不侍奉就继续经营道场 每个月上门找大名切磋
历史上最著名的兵法指南应该是侍奉德川家的柳生父子了
没什么特别的用处,不过比起武将能提点建议什么的,兵法指南是剑客的最终结局,但要帮大名一统才行
太阁立志5兵法指南只是说给你的职位,其实没有什么特别的,就是打仗带上你,结局就是一直做大名的直臣,不能封的城主,最多家老