.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 我变, 文本型
.子程序 _列表框1_列表项被选择
.如果真 (列表框1.现行选中项 = 0)
组合框1.加入项目 (“一刀破天”, )
组合框1.加入项目 (“飞流直下”, )
组合框1.加入项目 (“海阔天空”, )
.如果真结束
.如果真 (列表框1.现行选中项 = 1)
组合框1.加入项目 (“夜半幽魂”, )
组合框1.加入项目 (“千千静听”, )
组合框1.加入项目 (“雷神共愤”, )
.如果真结束
.如果真 (列表框1.现行选中项 = 2)
组合框1.加入项目 (“鸡蛋撞石头”, )
组合框1.加入项目 (“鸟过流翅”, )
组合框1.加入项目 (“飞鹰跌雪”, )
.如果真结束
.子程序 _列表框1_双击选择
.如果真 (列表框1.现行选中项 = 0)
我变 = “人”
.如果真结束
.如果真 (列表框1.现行选中项 = 1)
我变 = “鬼”
.如果真结束
.如果真 (列表框1.现行选中项 = 2)
我变 = “兽”
.如果真结束
.子程序 _组合框1_列表项被选择
.如果真 (我变 = “人”)
.如果真 (组合框1.现行选中项 = 4 或 组合框1.现行选中项 = 5 或 组合框1.现行选中项 = 6 或 组合框1.现行选中项 = 7 或 组合框1.现行选中项 = 8 或 组合框1.现行选中项 = 9)
信息框 (“你是人不是鬼,请从新选择技能”, 0, “提示:”)
.如果真结束
.如果真结束
.如果真 (我变 = “鬼”)
.如果真 (组合框1.现行选中项 = 1 或 组合框1.现行选中项 = 2 或 组合框1.现行选中项 = 3 或 组合框1.现行选中项 = 7 或 组合框1.现行选中项 = 8 或 组合框1.现行选中项 = 9)
信息框 (“你是鬼不是人,请从新选择技能”, 0, “提示:”)
.如果真结束
.如果真结束
.如果真 (我变 = “鬼”)
.如果真 (组合框1.现行选中项 = 1 或 组合框1.现行选中项 = 2 或 组合框1.现行选中项 = 3 或 组合框1.现行选中项 = 4 或 组合框1.现行选中项 = 5 或 组合框1.现行选中项 = 6)
信息框 (“你是兽不是鬼,请从新选择技能”, 0, “提示:”)
窗口上放一个 组合框 和一个 列表框 在复制以下代码就行了
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.子程序 __启动窗口_创建完毕
列表框1.清空 ()
列表框1.加入项目 (“人”, )
列表框1.加入项目 (“兽”, )
列表框1.加入项目 (“鬼”, )
组合框1.现行选中项 = 0
组合框1.类型 = 2
.子程序 _列表框1_列表项被选择
.局部变量 i, 整数型
组合框1.清空 ()
.如果真 (列表框1.取项目文本 (列表框1.现行选中项) = “人”)
.计次循环首 (10, i)
组合框1.加入项目 (到文本 (i), )
.计次循环尾 ()
组合框1.现行选中项 = 0
返回 ()
.如果真结束
.如果真 (列表框1.取项目文本 (列表框1.现行选中项) = “兽”)
.变量循环首 (11, 20, 1, i)
组合框1.加入项目 (到文本 (i), )
.变量循环尾 ()
组合框1.现行选中项 = 0
返回 ()
.如果真结束
.如果真 (列表框1.取项目文本 (列表框1.现行选中项) = “鬼”)
.变量循环首 (21, 30, 1, i)
组合框1.加入项目 (到文本 (i), )
.变量循环尾 ()
组合框1.现行选中项 = 0
返回 ()
.如果真结束