先有的澄海3C(最早出现在2004年),后有的DOTA(最早出现在2005年)
1、澄海3C
《澄海3C》是一个基于《魔兽争霸3:冰封王座》的角色扮演对战地图,是中国早期在魔兽上流行的多人对战地图之一,由于其无需玩家照顾生产而能专心于对战中,在中国国内曾风靡一时。随着越来越多的玩家流失,大多转战DotA,这一地图现已没落。
在2004年,《澄海3C》是由一位叫“架势”的澄海人所编写的,在发展到版本“测试10修正2”时,其用于开发的电脑发生故障且其本人没进行维修,因此所有源码资料均丢失,开发中断。
2、DOTA
《DotA》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图是在2005年一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图。
扩展资料:
DOTA发展史——
DOTA原作者Eul退出之后,有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。
之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
澄海3C更早,最早出现在2004年,刚出地图就火爆线上线下,当时登陆浩方各省专区如果有100个地图 那80都是澄海3C ,后来开设了专门的房间 也依然火爆。随着家庭电脑的普及和网民的增加 澄海3C也迎来了没落,随之DOTA将其代替。主要原因是网民增加但是澄海3C 需要的操作极高,如果开局没有良好的经济争夺英雄 就会被压制,素质好的勉强可以翻盘。每个人要控制多种英雄 打一场下来 可以说很耗精力,游戏内的英雄又以争夺为主 不够平衡。后来的DOTA 玩家不需要太高的微操 而且每人只需要控制一个英雄 参与的人多娱乐性也多 ,游戏更趋于平衡性。总结,澄海3C需要微操高 当时的网民如果不是老玩家,很少上手这个游戏,傻瓜模式的梦幻西游当时很红。 DOTA 的时代 大批网民需要简单易操作的游戏体验 所以DOTA 崛起了 ,随之而来的当红网游也变成操作高的魔兽世界了。 两个时代的 对战游戏 与两个时代的网络游戏的发展历程刚好相反。本人80后 最开始在浩方 后来转战VS 比较在行的是实况足球8,
DOTA先有。大概在02-03年混乱之治的时候eul制作的DOTA。3c是一张国内地图,国内的自定义地图起步较晚。比较经典的澄海3C和真三国无双都是04-05年的地图。之所以有人误以为DOTA出的最晚,是因为DOTA进入国内晚,当时的DOTA在欧美已经非常成熟。DOTA正式进入中国时已经是icefrog的时代了。
DotA是魔兽争霸3的一张自定游戏地图,属于多人对抗模式,原作者Elus和Guinsoo,现在由Icefrog领导的开发小组继续维护和发展,所以说Icefrog并不是作者。
DotA地图的灵感来自星际的RPG对战。澄海3C属于中国人改装的版本,是用DOTA的地图改变的,可以说是中国的山寨版DOTA,为此DOTA的作者还大哭了一场,(改了图,名字不给作者留,郁闷呀)所以说DOTA要早于3C,详细资料可以参考百度知道! http://baike.baidu.com/view/20844.html?wtp=tt
肯定是DOTA!魔兽混乱之治的时候就有一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA!而登海都是在DOTA这类3C地图的基础上在该做出来的!真三什么的就是DOTA的基图改了模型做出来的!所以说DOTA是3C类RPG地图的始祖!