根据你的窢尝促妒讵德存泉担沪描述,你对模型k了动画帧,然后想让模型跟随另一个模型做运动,还要保持原来的模型动画不变,这样的话,你就不能把模型P给另一个模型,而是要把这个模型的总控制器(也就是脚下面最大的圆形曲线)P给另一个模型的总控制器才可以,因为一旦绑定了模型,做了动画,就不能在单纯的给模型做父子关系了,只能对控制器做父子关系
你是说mmd吗?mmd的话点击文件有保存动作数据(或者是保存姿势数据(L))的选项保存以后就可以把得到的文件扔进选中的模型了
你用的是MAYA吗
是的话,两个模型的绑定一定要一致
如果模型不一样,但是绑定一样的话,那模型的动作会有所偏差
你可以直接换模型的,替换就好,但是绑定一定要一样,不然没用的
导出骨骼信息,保存,在导入新的模型骨骼。
你渲染出来然后再导进去另一个不就完了吗