当用骨骼去控制矢量层里的节点或弯曲一个图形层时,在默认值下,每一根骨骼都有影响矢量层(或图形层)中的每一个节点的力度。骨骼权重工具可以调节骨骼的影响力度。当这个工具激活后,在每动——如果这个节点在两个骨骼交叠的区域内,它将随这两根骨骼动。 如果这个节点只在一个骨骼的范围内, 它只随这根骨骼移一根骨骼的周围会出现一个半透明区域——这个区域指出骨骼的力度。如果你用骨骼权重工具把一根骨骼从一边拖曳到另一边,就会使影响的区域收缩或扩张。当骨骼移动时接近区域中心的节点移动范围大些。虽然在缺省值中所有的骨骼对一些节点有某种影响,你还是可以改变它的行为。在“层设置”对话框中骨骼标签的下面有两个选项,“柔性绑定”和“区域绑定”。柔性绑定是每一根骨骼会影响每一个节点,反之,区域绑定就是一个节点仅仅在骨骼影响的范围内移柔性绑定是新骨骼层的默认设定,因为它能几乎自动地完美工作。不利方面是它会导致矢量作品附加的“弹性”运动。区域绑定会进行干净的动作,但要花一点时间去做设定工作。