3Dmax中,透明的亚克力材质怎么调?

2024-12-02 05:47:07
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回答1:

1、首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。

2、V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。

3、玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。细分一般光滑的物体是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。

4、反射值一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里还要调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。

回答2:

1.打开材质编辑器,将漫反射、反射和折射都调成RGB(255,255,255)。

2.将亚克力材质赋予桌面模型。

3.添加灯光,将桌面阴影排除。

4.在透视图中渲染。

回答3:

透明物体,不是主要靠材质来表现的,而是靠周围环境对透明物体的反射来表达的。

就像你的亚克力面板,参数和玻璃大同小异,你加个VRAY的HDRI环境贴图就会好很多了。


随手做一张给你看看


回答4:

按白玻璃的调法就可以,下图参考,