种族只是各种天赋差异~ 部落 兽人 种族特征 :血之狂怒[Blood Fury]:激活之后提高力量属性。 顽强[Hardiness]:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力。 指挥[Command]:提高宠物的近战伤害。 斧类专精[Axe Specialization]:提高斧类技能。 亡灵 种族特征 :被遗忘者的意志[Will of the Forsaken]:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。 食尸[Cannibalize]:吞食尸体来增加生命恢复。 水下呼吸[Underwater Breathing]:获得在水下呼吸的能力。 阴影抗性[Shadow Resistance]:增加对阴影法术的抗性。 巨魔 种族特征 :狂暴[Berserking]:在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度。 再生[Regeneration]:增加生命回复速度的额外奖励。 野兽杀手[Beast Slaying]:提高对野兽的额外伤害。 投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:提高投掷武器技能。 联盟; 人类 种族特征 :感知[Perception]:激活后增加侦测潜行的半径。 人类活力[The Human Spirit]:提高精神属性。 外交[Diplomacy]:获得阵营点数额外奖励。 剑术专精[Sword Specialization]:强化剑类技能。 矮人 种族特征 :石像形态[Stoneform]:激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。 火枪专精[Gun Specialization]:强化火枪技能。 冰霜抗性[Frost Resistance]:提高对冰霜法术的抗性。 寻找宝藏[Treasure Finding]:激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。 侏儒 种族特征 :脱逃大师[Escape Artist]:激活后摆脱定身[Root]或诱捕[Snare]效果。 开阔思维[Expansive Mind]:提高智力属性。 奥术抗性[Arcane Resistance]:提高对奥术法术的抗性。 工程专家[Engineering Specialist]:增加工程学技能的额外奖励。 暗夜精灵 种族特征 :影遁[Shadowmeld]:激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态。 迅捷[Quickness]:提高躲闪几率。 精灵魂魄[Wisp Spirit]:死后变成小精灵,提高移动速度。 自然抗性[Nature Resistance]:提高对自然法术的抗性。
匕首PK毁伤天赋~~剑打FB输出高~~我认为出血Z PK也很NB 练级用剑前期是战斗天赋到了25我觉得换敏锐+出血我绝的比战斗练级快还有意思
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