一个武侠游戏应该具有的几个基本要素

2025-02-27 08:49:02
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回答1:

一,庞大的武学(技能)系统,玩家通过游戏过程收集一招一招,然后去研究自由组合一套自己喜欢的来用。也省了职业之间不平衡带来的争吵。
二,大量的江湖NPC势力,从大门派山门到小帮派地头,玩家组织可以占据这些一开始由NPC控制的势力驻地,并垄断这些势力产出的武学。