不才来抛砖引玉,欢迎纠正
原画一般分为场景原画和人物原画,就是场景设计和人物设计,主要偏向外观的设计。例如角色的造型、服装等,要画正面 侧面 背面的三视图,方便建模师做成模型。cg偏向概念,可以只展示局部造型,但是整体画面要有极高的完成度,人物最好不要像原画设计那样呆站著,还得有动作,视角不要只是三视图的视角,可以尽可能发挥多的想象力。
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CG画面更真实
CG原画和CG插画的区别与联系?当然有区别啦!很多小白都搞不清楚CG原画和CG插画有什么区别,有时把两者混为一谈。其实CG原画和CG插画是有区别的,今天小编就给大家科普一下,CG原画和CG插画的区别与联系。
首先我们要搞清楚CG是什么意思。利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG,它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,所以问题的主体就在于插画和原画了,CG在这里只是指用计算机技术进行绘画而已,那么插画设计与原画设计的区别与联系是什么?见《插画设计与原画设计的区别与联系》。
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CG插画设计是什么?CG插画简单地说就是宣传画,可以是具备故事背景的图,也可以是一张单纯的很漂亮的图。插画设计的目的就是画得好看,怎么画好看怎么来,所以我们所见的市面上的CG插画设计都是很美的,原画设计班其中就有教大家怎么画美美的插画。大多数用以宣传的游戏海报和宣传画,都比游戏内部实际的画面漂亮,这些就是CG插画设计。
CG原画设计是什么?大家大都玩过游戏吧,游戏里形象各异的角色、坐骑、场景、武器、怪物等等的设定图,就是CG原画设计。某种程度上,大家可以把CG原画设计理解为游戏或影视中的蓝图,建模人员根据CG原画的设定,将对象在程序里还原出来,这就是CG原画设计的作用。
所以关于CG原画和CG插画区别与联系,这个问题的答案也就出来了,CG原画设计注重的是设计,是设计需要。而CG插画设计注重的是审美,是宣传需要。这样说大家是不是就很清晰了呢?也欢迎喜欢CG原画插画设计的小伙伴,来试听课程,各类绘画教程、资源、经验,助你开启绘画提升之门。