vr渲染为什么一到灯光缓冲就不走了,

2025-03-06 21:36:30
推荐回答(3个)
回答1:

现在电脑配置高了,一般转为POLY都是为了减少模型的面数以提高渲染速度。现在这个问题并不是什么大问题。
不动可能有以下几个原因。
1.灯光多,多个光的直接照射与间接照射使灯光缓冲在计算时时间加倍。
2.反射物体多,物体的直接反射和间接反射再加上多个灯光,在计算时时间加倍。
3.本人在初学时曾经碰到过卡在灯光缓冲10分钟不走的现象,当时一是对VR不了解,再一点机器配置比较低。
基本就这三点,与模型问题不大,当然,如果是高精度模型就另算了,可以隐藏一下面数多的模型,渲染一下试试看,根据本人的经验,一般卡在灯光缓冲上,大多数都是灯光的原因,VR面灯还好一些,光域网越多,灯光值越大,相对的在灯光缓冲计算时就越慢。
VR没有正版软件,都是从网上下载的,所以没有正版不会丢,盗版不一定的说法。
VR以前场景调好的不会丢,只要你保存了之后,重装VR之后还是和以前一样。
你可以这样,用3D里的归档把模型和材质打包好之后,换一台有3D和VR的电脑再渲染一下,这样可以排除是不是你电脑配置的问题。
如果不是你电脑配置的问题,把场景里所有的模型材质统一赋予默认材质,这样可以排除是不是你材质反射多的问题。
如果不是你材质反射多的问题,把多余的灯光删除,留一个主灯再观察。
无外乎这三种问题,没别的。祝你好运

回答2:

从装VR以前场景调好的灯光和材质不会丢。如果是公司里的正版软件肯定不会丢。网上下载的就不一定了。
vr渲染速度慢
有以下原因
1材质问题
可以用vr把材质暂时替换成一样的普通材质试一下
2灯光问题
就是灯光太多或太亮。建议从新布光。从打灯光
3模型问题
有个别模型没有闭合好。建议你把物体独立。

回答3:

从装VR以前场景调好的灯光和材质不会丢。如果是公司里的正版软件肯定不会丢。网上下载的就不一定了。
vr渲染速度慢
有以下原因
1材质问题
可以用vr把材质暂时替换成一样的普通材质试一下
2灯光问题
就是灯光太多或太亮。建议从新布光。从打灯光
3模型问题
有个别模型没有闭合好。建议你把物体独立。单独渲染
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