Unity与Android的通信问题:Unity中调用Android的jar包后,Unity生成的apk安装后找不到可运行的程序...

2025-05-02 08:55:23
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回答1:

将Unity3D安装目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classes.jar
拷贝到Android工程的libs文件夹里:
Unity3D:[3]Unity3D与Android交互的问题
右键单击classes.jar选择Build Path里面的Add to Build Path:
Unity3D:[3]Unity3D与Android交互的问题
Unity3D:[3]Unity3D与Android交互的问题
在MainActivity中继承UnityPlayerActivity。删除多余的方法,仅保留onCreate方法中的super.onCreate语句,如下:
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
添加要在unity中调用的方法,这里添加一个带一个参数的方法StartActivity来调用Android的Activity从而运行Android的代码。还添加了一个有返回值的方法GetInt,用来测试在Unity中获取android中方法的返回值。(貌似只能有一个UnityPlayerActivity,而且这个Activity不能是调用第三方SDK方法的Activity。UnityPlayerActivity只能作为Unity和Android交互的一个接口,在这里面再去调用其他的Activity)
package com.example.unitydemo;

import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
private Context mContext = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mContext = this;
}

public void StartActivity(String name) {
Intent intent = new Intent(mContext, WelcomeActivity.class);
intent.putExtra("name", name);
this.startActivity(intent);
}

public int GetInt()
{
return 1;
}
}