你好,楼主,摇篮建议加满,裂石最后两下MISS会让你很郁闷!! 如果大多数技能都是固定伤害堆力量就可以 完全可以省去强化武器的钱!而且裂石容易被破,并且PK场的用处也没有摇篮的作用大!觉醒嘛,就看使用程度..因为50SP.不是少数SP.毕竟还有45棍子加觉醒.如果大技能够自己使用的情况下刷图我觉得觉醒就数多余了..毕竟现在刷图觉醒用的实在少. 明确告诉你。。被动觉醒纯粹浪费SP。实际PK刷图使用根本无多大作用。所以不用加。钢筋铁骨PK的话就加满吧 纯刷图的话还是留着那么多点加大技能把!鹰踏和踢看自己个人的感觉把,不用加那么多的。
下面给楼主的加点是纯PK型
上沟拳 10 出强 (有很多人说上勾拳不加10,难道只和布甲 皮甲职业PK吗?
遇到板甲和重甲的职业不到10及的上勾拳浮空不够,连招
困难)
鹰踏 5 (旋风腿前置)
旋风腿 1 (起手技能 必学 )
受身蹲伏 1
背摔 10 出强 (这不用多说了吧?)
抛投 5 出强 (柔道PK神技,抛投后可以接很多绚丽的连续技,但伤害
不高,出强即可)
强化摔技 1 (这个一直争议很大,我现在可以负责任的说,此技能为
刷图技能!因为它加的是冲击波的攻击力和范围,如果为了
群P加点,到是可以考虑 因为此技能我洗了一次点,
(钱哇- -!) 结果证实如此)
背摔强化 1 (这技能我不想多说,谁告诉你多加,那他肯定是腾讯的狗
腿子,准备让你花钱 前置技能 必须+1)
暴力抓取 10 (变态技能,虽然在PK场时间不长,但短时间内的
所有抓技霸体状态,已经可以让你变超人了)
滑行抓取 10 (必须加满的技能,柔道没有滑行抓,还是柔道吗?)
金刚 满 出强 (满级的金刚是很好的起手技能,范围大,浮空高,
起身快,金刚砸中对手后接抛投,可以说是最平民
化连法!PK型最好出强制)
彗星 10 (10及技能伤害爆高,此技能抓取范围大,配合滑行和暴力抓
只要你速度够快,技术好,很少有人能闪开,打掉对方
的血等于你的一套小连招,不加10别玩柔道)
空文锤 5 (作为前置技能,伤害也不错,不用再加高,SP留下加
更有用的)
拆经 10+ 出强 (这也是一个争议比较大的,其实争来争去都是一些小号
的不同看法,高手绝对不会不加!当初我
忽略了这技能,没加高,结果与一个至尊柔道PK时,
吃了大亏,我们的起手技能金刚,旋风,靠XXX移动接近
对手后上勾拳,而他则是把上勾拳替为拆经,结果我
被连了一套,然后我也用拆经时,他的
技能高,使我僵直的时间长,被连的还是我
此技能命中对手后使对方扭转方向,并且有
很长的僵直时间,能破霸体,但不加高没效果,必须
加高 PK柔道最少加10 )
霹雳肘击 1 (这个不用多说,终结技)
地狱摇篮 10+ (这技能伤害还是很高的,
加到10以上,PK很致命,有些人说加1就够,那他肯定没有和
50+的人打过,地狱不加高到后期打人不疼!
裂石破天 1 (此技能加1就好,大输出的技能一般都选择地狱)
觉醒
风暴 1 (没技能点,1及够用了,PK场用这技能有点内
个······)
抓去奥义 10 (这个技能加的是抓取命中率,改版后柔道的MISS很多
在与大号PK时,出现MISS很要命的)
疾风追击 1 锁定 (格斗职业通用的连招:上勾拳+前前X+前前X+上勾拳
就是靠此技能实现的)
下面是我推荐的刷图加点:
1.背摔+10 出强制
2.背摔强化+1级(地狱摇篮前置,并且对地狱摇篮有加成)
3.金刚+满 出强制 只有柔道有强制金刚碎,为了职业特长,我建议加上,XXXX金刚碎的距离可是非常远的。有突袭效果。柔道的加点有无碎流,我在另一篇帖子里已经写了无碎流怎么加点了,这里不多说。
4.暴力抓取+满
5.滑行抓取+满
6.抛投+5 出强制
7.折颈满出强制,满级的折颈时间很长,长的可以让你XXX后跳再XXXX上勾拳或者抛投。而且拼招的时候,满级折颈优势明显,是一切霸体技能的克星。
8.空碎绞+5 这个技能成长度有限,pk的时候也不会作为主力输出技能的,仅作连招用。
9.螺旋彗星落+满 这个技能出强制意义不大,没人会XXX彗星吧...而且彗星之后是没法接其他技能的,就开了暴力时拼招或者斜线利用彗星的范围抓人好了,+满是为了它的高输出。
10.地狱摇篮+满 如果只1的话,输出有些不足,满地狱摇篮输出是非常不错的,冷却时间也可以接受,而且抓到对手背后的时候,享受背摔强化的加成。
11.抓取奥义+满 新版本中抓取奥义是提高抓取时的命中和抓取时的闪避,并没有扩大抓取范围。普遍认为新版本柔道miss被提高了,因此有必要为了那7的命中+满抓取奥义,7闪避有时候也能起到不错的效果哦。
12.末日风暴不加+实在想加也行,但是pk确实是只用加1了
13.霹雳肘击+1 对付有经验的对手,别指望这个技能破保护了,不过霹雳肘击可以破受身蹲伏倒是没错。
14.上勾拳+满 强制是送的,加满了好勾撞
15.分身+0或+5或+10 随意,我不喜欢这技能,觉得没啥用,我不加
16.前踢 送的,基本没有出强制的必要,对手倒地,没肘击和裂石的时候踢一脚意思意思吧。
17.疾风追击+1锁起来,为了勾撞的时候撞能被上勾拳强制取消
18.鹰踏+5,旋风腿前置,而且本身也算是一个不错的技能。
19.旋风腿+1
20.受身蹲伏+1,蹲伏+0或+1,蹲伏看个人爱好加
21.钢筋铁骨+满,确实能耐打些,纯pk的就加满吧
22.野蛮冲撞+1,也算是一个有霸体的起手技能了,加1点够了,反正不是为了输出。
23.翔跃+1,逃命的时候用,或者拖延cd时间,因为可以在空中鹰踏或者旋风腿,所以跳起来后也算有所选择吧。
24.忘记写裂石惊天了....一般都加1,主要是因为sp不够的问题,如果你在钢筋铁骨和分身上节省了sp可以加高这个技能,冷却时间是比较郁闷的,不过输出还比较可观,而且这是一个可以扫地的摔技。
25.最后说几点,首先是物理暴击和物理背爆,这两个技能可以在牺牲一些彗星和摇篮等级的基础上加满,这两个技能可以全面提高柔道的输出,缺点就是暴击是个概率,输出的稳定性较差。但提高输出的总体效果肯定是高于加技能的。对暴击有爱的人可以这么加。
崩拳,这个技能是偷来的,缺点是柔道没强制,而且用的sp实在太多了。也就是降低输出换取一个起手技能。有少部分人加,唉。自己看着办吧,我是不喜欢没强制的崩拳的,我不建议加。
基本上没什么遗漏的吧,sp是够的,应该还能剩下些,自己想加什么就加吧。
祝你成功!
17173地下城与勇士独家制作:第九章外传加点模拟器
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技能模拟器加点情况:
职业:【剑圣】
等级:60
总SP:4161
已用SP:3975
剩余 SP:186
任务获得SP:680
已借 SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
********* 【波动】*********
地裂波动剑,等级1
裂波斩,等级5
强制 - 裂波斩,等级1
********* 【剑术】*********
上挑,等级10
强制 - 上挑,等级1
三段斩,等级5
光剑掌握,等级1
武器之奥义,等级1
疾影手,等级1
极·鬼剑术(斩铁式),等级6
银光落刃,等级20
强制 - 三段斩,等级1
光剑精通,等级10
后跳斩,等级1
里鬼剑术,等级1
破极兵刃,等级10
拔刀斩,等级16
破军升龙击,等级13
猛龙断空斩,等级11
强制 - 破军升龙击,等级1
幻影剑舞,等级8
空中连斩,等级1
极·鬼剑术(暴风式),等级1
连突刺,等级1
********* 【血气】*********
崩山击,等级1
嗜魂之手,等级1
十字斩,等级1
********* 【鬼神】*********
鬼斩,等级1
刀魂之卡赞,等级1
********* 【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
剑魂轻甲专精,等级1
跃翔,等级1
受身蹲伏,等级1
物理暴击,等级10
上面有网址,是加点模拟器的,具体消耗的SP加点模拟器里面有
如果有不明白的地方就百度加我好友
上挑10出强,三段满出强,光精满,银光满,连斩1,破军5出强,破击满,拔刀满,猛龙5或满,剑舞满,觉醒1或满,觉醒被动满,后跳出强,还有后跳斩,连突刺加1或不加,物理暴击满,十字1,蹦山1,蹲伏1,裂波5出强
大约就是这样了,有问题再追加
原创加点
http://hi.baidu.com/%B2%A8%B6%AF%CA%D6/blog/item/29d61d37e8aa2043241f141e.html
lz可以把巨剑的sp给拔刀